ゲルハルト船長の現況ですが、八洲で足止めを喰らっております
やけに背の高い亡命シエル人女史から紹介状を頂き
只今“関の三佐”相手に就職面接の会話中…年を跨ぎそうです
で、砲船を改修する話となっています…
30mmの豆鉄砲では鋼鉄船には歯が立たないぞっと
次の戦場は長篠城砦になりそうです
相手は勿論、シエル
内定取り消しは困りますw
ご訪問頂いた皆様、本年はp、c共にお世話になりました
また、2009年も宜しくお願い致します
2008年12月19日金曜日
墓標その壱
ヘルガ・リオーヌ(享年27)
前大戦において八洲空軍に雇われて数多くの戦果を残した傭兵
雷を予測できる能力を持ち、そのため特に悪天候での戦闘を得意と
する “嵐の魔女”と呼ばれた女
長い銀色の髪に優しげな容貌は、とてもそのような勇ましい異名に似
つ かわしくないが、笑顔はともかく雰囲気だけは紛れもなく、空戦エー
スに 相応しいもの
船乗島の伝説的船大工ムスタファ・ヤジズ・アイユーブの手による砲船
“キャッツ・ソー”の前船長
尾翼に描かれたパーソナルマークは“ウイッチハットを貫く稲妻”
生き別れの弟を捜していたが、途半ばで雇い主のウラジミール・ボロ
ディン の手によりブローツォワにて殺害さる
亡骸はブローツォワ南部にある無人の岩礁に葬られる
★ハイライト
============================
天候は、いつのまにか酷い荒れ模様になっていた
低空域との境目になる分厚い雷雲で構成された雲海が、随分と上まで来ているのだ
湿気の影響で中空域にもあちこちに雷雲が生まれ、雨もひどい
そして更に、懸念していた危険が後背から迫る
「来たぞ! 上空、雲の陰にカリコフのグローツィベが2隻だっ!」
稲光に照らされた巨大な船影に、カリコフの紋章
次々とこちらを目掛けて発進してくる、ヘクセン級の影は10を越えている
猛烈な雨の中を走る雷光に無数の黒い翼が煌き、砲火の轟音が鳴り響いた
しかし前方を行くヘルガの船から発される信号は、応戦せず我に続けの指示
発光信号が3回ほど瞬いたかと思うと、ヘルガは急激に船首を下げた
追随してそれを追うゲルハルト
ヘルガはそのまま怖じた様子もなく、まっしぐらに雲海の中へと突っ込んだ
暴風雨と共に猛烈な稲光が間近を通り抜けてゆく
右も左もわからぬ強烈な雨
ただ前方を行くヘルガが船尾に強い光を掲げ、導くのが見えるだけ
僅かの時間があってから、追撃するカリコフのヘクセン級も次々と飛び込んできたようだ
しかし飛び込んだ刹那に、先頭の1隻が雷光の直撃を受けて吹き飛んでゆく
その破片に巻き込まれ、編隊を組んでいた2番と3番機の姿も見えなくなった
ヘルガはと言えば、まるで雷光の発生地点がわかるかのように発生の直前で機動を変えている
追随するだけでもかなりの技量を要求される無茶な機動だが、操縦桿は離さない
十字に交差する稲光を、大きく船体を傾けながら飛び越えて
どれほど雲海の中に居たのだろうか
感覚としては何時間も居たように感じるが
ようやく上昇して抜けた空は、まだ未明の漆黒に包まれて
恐らくは1時間にも満たない時間だったのであろうと想像できる
追随していたヘクセン級は、遂に一隻も雲海を抜けては来られなかった
最大速度で振り切ってゆくこちらの2隻に、上空後方のグローツィベが無念げな投光を続けている
空が明るくなりかけた頃、ようやく前方に先程とは色の違うグローツィベが見えてきた
ツタの覆い茂った門の紋章は、ブローツォワ大公のものだ―
前大戦において八洲空軍に雇われて数多くの戦果を残した傭兵
雷を予測できる能力を持ち、そのため特に悪天候での戦闘を得意と
する “嵐の魔女”と呼ばれた女
長い銀色の髪に優しげな容貌は、とてもそのような勇ましい異名に似
つ かわしくないが、笑顔はともかく雰囲気だけは紛れもなく、空戦エー
スに 相応しいもの
船乗島の伝説的船大工ムスタファ・ヤジズ・アイユーブの手による砲船
“キャッツ・ソー”の前船長
尾翼に描かれたパーソナルマークは“ウイッチハットを貫く稲妻”
生き別れの弟を捜していたが、途半ばで雇い主のウラジミール・ボロ
ディン の手によりブローツォワにて殺害さる
亡骸はブローツォワ南部にある無人の岩礁に葬られる
★ハイライト
============================
天候は、いつのまにか酷い荒れ模様になっていた
低空域との境目になる分厚い雷雲で構成された雲海が、随分と上まで来ているのだ
湿気の影響で中空域にもあちこちに雷雲が生まれ、雨もひどい
そして更に、懸念していた危険が後背から迫る
「来たぞ! 上空、雲の陰にカリコフのグローツィベが2隻だっ!」
稲光に照らされた巨大な船影に、カリコフの紋章
次々とこちらを目掛けて発進してくる、ヘクセン級の影は10を越えている
猛烈な雨の中を走る雷光に無数の黒い翼が煌き、砲火の轟音が鳴り響いた
しかし前方を行くヘルガの船から発される信号は、応戦せず我に続けの指示
発光信号が3回ほど瞬いたかと思うと、ヘルガは急激に船首を下げた
追随してそれを追うゲルハルト
ヘルガはそのまま怖じた様子もなく、まっしぐらに雲海の中へと突っ込んだ
暴風雨と共に猛烈な稲光が間近を通り抜けてゆく
右も左もわからぬ強烈な雨
ただ前方を行くヘルガが船尾に強い光を掲げ、導くのが見えるだけ
僅かの時間があってから、追撃するカリコフのヘクセン級も次々と飛び込んできたようだ
しかし飛び込んだ刹那に、先頭の1隻が雷光の直撃を受けて吹き飛んでゆく
その破片に巻き込まれ、編隊を組んでいた2番と3番機の姿も見えなくなった
ヘルガはと言えば、まるで雷光の発生地点がわかるかのように発生の直前で機動を変えている
追随するだけでもかなりの技量を要求される無茶な機動だが、操縦桿は離さない
十字に交差する稲光を、大きく船体を傾けながら飛び越えて
どれほど雲海の中に居たのだろうか
感覚としては何時間も居たように感じるが
ようやく上昇して抜けた空は、まだ未明の漆黒に包まれて
恐らくは1時間にも満たない時間だったのであろうと想像できる
追随していたヘクセン級は、遂に一隻も雲海を抜けては来られなかった
最大速度で振り切ってゆくこちらの2隻に、上空後方のグローツィベが無念げな投光を続けている
空が明るくなりかけた頃、ようやく前方に先程とは色の違うグローツィベが見えてきた
ツタの覆い茂った門の紋章は、ブローツォワ大公のものだ―
2008年12月11日木曜日
岩礁に係留中
かねてからの願いが叶い、ブローツォワから離れることが出来ました
強制的ですが…つまり、まぁ、お尋ね者になりましたw
それは良いのですが、ゲルハルト船長の相方の傭兵だった
ヘルガ・リオーヌが“刺殺”されました
お坊っちゃまが直接に手を下してー
ゲルハルト船長も矢傷を負ったところCP消費で、相棒が助けに来ま
したー
たぶん、PCの何方かが難破した輸送船からお坊っちゃまの妹さんを
助けられたかと思うのですが(これは推測)、妹さんの暗殺が、件の
“お天道様の下を歩けなくなる話”でして・・・
お坊っちゃまの耳に妹の暗殺を狙ったのが、ヘルガとゲルハルト船長
という情報が寄せられたのですね
忍者雇用も、この件に関してお坊っちゃまに接触した自由船乗り2名
の暗殺が目的だったのです
もともとヘルガは死亡するフラグだったものと思われますが、PCの振
る舞い如何では、何とか助けられたかも知れないと思うと、残念ですね
と言うことで、私の縁故は殆ど敵ばかりになりましたw
只今、ブローツォワから少し離れた岩礁に係留中です
これから、忍者に奪還して貰ったヘルガの亡骸を埋葬しまーす
失意のどん底のゲルハルト船長ですが、ヘルガの船に乗り換えました
自分のヘクセンは港で押さえられて飛べなかったからなのですがー
この船体、以前にヘルガに尋ねたところでは、船乗島の伝説的船大工
ムスタファ・ヤジズ・アイユーブの手によるものらしいです
追っ手の警備艇3隻もあっさり撃沈
よくわからない機構も付いている?な3人乗りの砲船です
強制的ですが…つまり、まぁ、お尋ね者になりましたw
それは良いのですが、ゲルハルト船長の相方の傭兵だった
ヘルガ・リオーヌが“刺殺”されました
お坊っちゃまが直接に手を下してー
ゲルハルト船長も矢傷を負ったところCP消費で、相棒が助けに来ま
したー
たぶん、PCの何方かが難破した輸送船からお坊っちゃまの妹さんを
助けられたかと思うのですが(これは推測)、妹さんの暗殺が、件の
“お天道様の下を歩けなくなる話”でして・・・
お坊っちゃまの耳に妹の暗殺を狙ったのが、ヘルガとゲルハルト船長
という情報が寄せられたのですね
忍者雇用も、この件に関してお坊っちゃまに接触した自由船乗り2名
の暗殺が目的だったのです
もともとヘルガは死亡するフラグだったものと思われますが、PCの振
る舞い如何では、何とか助けられたかも知れないと思うと、残念ですね
と言うことで、私の縁故は殆ど敵ばかりになりましたw
只今、ブローツォワから少し離れた岩礁に係留中です
これから、忍者に奪還して貰ったヘルガの亡骸を埋葬しまーす
失意のどん底のゲルハルト船長ですが、ヘルガの船に乗り換えました
自分のヘクセンは港で押さえられて飛べなかったからなのですがー
この船体、以前にヘルガに尋ねたところでは、船乗島の伝説的船大工
ムスタファ・ヤジズ・アイユーブの手によるものらしいです
追っ手の警備艇3隻もあっさり撃沈
よくわからない機構も付いている?な3人乗りの砲船です
2008年12月2日火曜日
PC近況(8/11→11/30)
久しぶりにPCの近況のまとめでもご報告致します
名声:D→C
資本:56,820→284,730
経過日数:45→101
独占航路:なし
縁故NPC:5名→6名
獲得CP:11
獲得SP:35
イベント消化:0→2
結果メール:16通→38通
獲得報酬総額:77,000→347,000
出撃回数:5回→12回
確認撃墜スコア(共同撃墜含む):16→47
(戦果内訳)
・艀舟16隻
・輸送船14隻
・護衛船9隻
・不審船8隻
■あまりパッとした活躍をしていないなぁと言うのが率直な感想
ウラジミールのお坊っちゃまがイジケ虫の間は、ずっとこんな
感じなんだろうなぁ・・と
■なので、名声の伸びもイマイチ
■ずっとブローツォワに滞在で縁故NPCもオヤジさんしか増え
ていません
■獲得CP、SPは、NPC募集で採用のご褒美が殆ど、、
欲しいスキルは決まっているので、必要CPorSPに達するまで
使う予定は今のところありません
■イベントは、“スパイゲーム”と“観閲飛行大会”を消化、只今
3つ目が進行中です
■私の絡むシナリオは、お坊っちゃま次第なのでこれから面白
くなるんだろうと期待していますが・・・さてさて
■早く大規模空戦をしたーい
名声:D→C
資本:56,820→284,730
経過日数:45→101
独占航路:なし
縁故NPC:5名→6名
獲得CP:11
獲得SP:35
イベント消化:0→2
結果メール:16通→38通
獲得報酬総額:77,000→347,000
出撃回数:5回→12回
確認撃墜スコア(共同撃墜含む):16→47
(戦果内訳)
・艀舟16隻
・輸送船14隻
・護衛船9隻
・不審船8隻
■あまりパッとした活躍をしていないなぁと言うのが率直な感想
ウラジミールのお坊っちゃまがイジケ虫の間は、ずっとこんな
感じなんだろうなぁ・・と
■なので、名声の伸びもイマイチ
■ずっとブローツォワに滞在で縁故NPCもオヤジさんしか増え
ていません
■獲得CP、SPは、NPC募集で採用のご褒美が殆ど、、
欲しいスキルは決まっているので、必要CPorSPに達するまで
使う予定は今のところありません
■イベントは、“スパイゲーム”と“観閲飛行大会”を消化、只今
3つ目が進行中です
■私の絡むシナリオは、お坊っちゃま次第なのでこれから面白
くなるんだろうと期待していますが・・・さてさて
■早く大規模空戦をしたーい
2008年11月26日水曜日
アレクシア・レポート 11/26現在
かなり遅れてのアップですが・・・
アレクシアレポートに新たに1名の方が掲載 されたので、
アップしておきます。 これで総勢35名となりました
新たに載られた方、おめでとう御座います!
■性別
・女性:13(+1)
・男性:22
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:3
・30代半ば:0
・30代後半:2(+1)
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3
・シエル:3
・フムラ:11(+1)
・ベールィ:4
最近はゲルハルト船長より先輩の方々が頑張っていら
れるようでー
新しく載られた船長は平たく言えば、他人の荷物を運ぶ
お仕事なのでしょうかね?
ゲルハルト船長を含め、既にレポに載られている船長
さん達もうかうかとしていられませんネ
また、フムラの船長さんの数がゲルプの船長さんの数
に並びました!(たぶん)
アレクシアレポートに新たに1名の方が掲載 されたので、
アップしておきます。 これで総勢35名となりました
新たに載られた方、おめでとう御座います!
■性別
・女性:13(+1)
・男性:22
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:3
・30代半ば:0
・30代後半:2(+1)
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3
・シエル:3
・フムラ:11(+1)
・ベールィ:4
最近はゲルハルト船長より先輩の方々が頑張っていら
れるようでー
新しく載られた船長は平たく言えば、他人の荷物を運ぶ
お仕事なのでしょうかね?
ゲルハルト船長を含め、既にレポに載られている船長
さん達もうかうかとしていられませんネ
また、フムラの船長さんの数がゲルプの船長さんの数
に並びました!(たぶん)
2008年11月25日火曜日
忍者来る?
ずっと会話で相変わらず進展の無いゲルハルト船長
やっと行動メールをだしました
で、成り行きながら忍者を雇うことになりそうです
(まだ来てくれるか分かりませんが・・・)
雇用費用はざっと5万くらいとのこと
自腹なのですが・・・
もちろんゲルハルト船長と雲雀ケ谷が関係していること
は無いので、八洲に縁のあるNPCの仲介に因ります
5万が安いのか、高いのか、そして、そもそも5万で
どれくらい働いてくれるのか、よくわからないのですが、
地上の荒事はド素人なゲルハルト船長
忍者さんには思いっきり頑張って貰いたいところです
アレクシア・レポートに1名追加されていることは、
ちょっと前に皆さんもご存じのことと思いますが
サボってます・・・
やっと行動メールをだしました
で、成り行きながら忍者を雇うことになりそうです
(まだ来てくれるか分かりませんが・・・)
雇用費用はざっと5万くらいとのこと
自腹なのですが・・・
もちろんゲルハルト船長と雲雀ケ谷が関係していること
は無いので、八洲に縁のあるNPCの仲介に因ります
5万が安いのか、高いのか、そして、そもそも5万で
どれくらい働いてくれるのか、よくわからないのですが、
地上の荒事はド素人なゲルハルト船長
忍者さんには思いっきり頑張って貰いたいところです
アレクシア・レポートに1名追加されていることは、
ちょっと前に皆さんもご存じのことと思いますが
サボってます・・・
2008年11月18日火曜日
ヘクセン飽き
会話メールが事故ったりしていたので、あまり進展ありません
一応、オヤジさんの依頼は完了しましたがー
いい加減ヘクセンに飽きてきたので、カスタマイズ出来そうな人
つまり、船大工さんなど当たってみたのですが、オーブラカ空域
は、技術水準が低すぎて全くダメダメみたいです
造船ドックも周辺では月宮にしかないとか
仮にゲルハルト船長が造船業を立ち上げても、技術発展に必要
は資材の輸入が出来ないので無理かな・・・
また、ダメもとで中古船の取扱い業者も当たってみましたしたが、
業として存在しないとのこと・・・これはシステム上の都合なんでし
ょうかね?
名声Bまで引っ張ったら、八洲か帝国にでも行きたいなぁという
浮気心が(笑)
ところで、キャラ採用のボーナスCP等はいつ入るのでしょうね?
直ぐに使う積もりは無いのですけどー
一応、オヤジさんの依頼は完了しましたがー
いい加減ヘクセンに飽きてきたので、カスタマイズ出来そうな人
つまり、船大工さんなど当たってみたのですが、オーブラカ空域
は、技術水準が低すぎて全くダメダメみたいです
造船ドックも周辺では月宮にしかないとか
仮にゲルハルト船長が造船業を立ち上げても、技術発展に必要
は資材の輸入が出来ないので無理かな・・・
また、ダメもとで中古船の取扱い業者も当たってみましたしたが、
業として存在しないとのこと・・・これはシステム上の都合なんでし
ょうかね?
名声Bまで引っ張ったら、八洲か帝国にでも行きたいなぁという
浮気心が(笑)
ところで、キャラ採用のボーナスCP等はいつ入るのでしょうね?
直ぐに使う積もりは無いのですけどー
2008年11月9日日曜日
続・行動中
どうやら、置いてけぼりなのには理由があったらしいです
というか、あったのですが、、、
結果メールを頂いて、エーって感じです
相方(相棒ではなく)NPCの裏切りにあっています
多分、理由があると思うので落ちついたところで会話をした
いなぁと
NPC公募の結果発表がありましたね
一応選はあったようで
当選された皆様オメデトウ御座います!
かく言う私も1名採用されていました・・・
“グリュニに日焼け止めを売る男 ”
これ、私の応募だったりします
正直、えっ?って感じだったのですが、
思いつきだけで作った設定5行の一撃キャラでしたので・・・
PGさまに推薦頂いたようで光栄デス
また、頂いたコメントは私的に一番嬉しいです!
PGさまが唯一笑って下さったキャラ!!
笑いのためだけに作ったキャラでしたからw
というか、あったのですが、、、
結果メールを頂いて、エーって感じです
相方(相棒ではなく)NPCの裏切りにあっています
多分、理由があると思うので落ちついたところで会話をした
いなぁと
NPC公募の結果発表がありましたね
一応選はあったようで
当選された皆様オメデトウ御座います!
かく言う私も1名採用されていました・・・
“グリュニに日焼け止めを売る男 ”
これ、私の応募だったりします
正直、えっ?って感じだったのですが、
思いつきだけで作った設定5行の一撃キャラでしたので・・・
PGさまに推薦頂いたようで光栄デス
また、頂いたコメントは私的に一番嬉しいです!
PGさまが唯一笑って下さったキャラ!!
笑いのためだけに作ったキャラでしたからw
2008年11月5日水曜日
2008年11月1日土曜日
2008年10月28日火曜日
2008年10月25日土曜日
2008年10月21日火曜日
アレクシア・レポート 10/21付
アレクシアレポートに新たに1名 の方が掲載 されたので、
アップしておきます。 これで総勢34名となりました
新たに載られた方、おめでとう御座います!
■性別
・女性:12
・男性:22(+1)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:3(+1)
・30代半ば:0
・30代後半:1
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3
・シエル:3
・フムラ:10(+1)
・ベールィ:4
ゲルハルト船長と同世代な方で嬉しい限り
ブローツォワに雇われってことは…私の近くで
活動されているのですね~国家公認の海賊さんですかぁ
ところで、種族はフムラなのかな??
何も書いてないから良いのかなー
アップしておきます。 これで総勢34名となりました
新たに載られた方、おめでとう御座います!
■性別
・女性:12
・男性:22(+1)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:3(+1)
・30代半ば:0
・30代後半:1
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3
・シエル:3
・フムラ:10(+1)
・ベールィ:4
ゲルハルト船長と同世代な方で嬉しい限り
ブローツォワに雇われってことは…私の近くで
活動されているのですね~国家公認の海賊さんですかぁ
ところで、種族はフムラなのかな??
何も書いてないから良いのかなー
2008年10月19日日曜日
只今、哨戒中
特段ご報告することも無いのですが…
クルーズ参加・見物の皆様へ
ゲルハルト船長は、ブローツォワ周辺空域の哨戒飛行を行ってい
ます 坊ちゃま経由の依頼なので、公式ルートだと思います
勿論、クルーズ参加者・見学者目当ての空賊行為を取り締まるた
めで すので、、不審船を目撃の方、被害に遭われた方など御座
いましたら、 ご一報下さいませ
==
しかし、ヘクセンだとブローツォワから抜け出そうにもカリコフ経由
しか 有り得ないので、ゲルハルト船長的には事実上無理だったり、
いやだって、拷問を受けるのは嫌だもん…
だから、坊ちゃまに“好きにしろ”と言われてもね…
空母か未だ見ぬ新型機の欲しい今日この頃……
クルーズ参加・見物の皆様へ
ゲルハルト船長は、ブローツォワ周辺空域の哨戒飛行を行ってい
ます 坊ちゃま経由の依頼なので、公式ルートだと思います
勿論、クルーズ参加者・見学者目当ての空賊行為を取り締まるた
めで すので、、不審船を目撃の方、被害に遭われた方など御座
いましたら、 ご一報下さいませ
==
しかし、ヘクセンだとブローツォワから抜け出そうにもカリコフ経由
しか 有り得ないので、ゲルハルト船長的には事実上無理だったり、
いやだって、拷問を受けるのは嫌だもん…
だから、坊ちゃまに“好きにしろ”と言われてもね…
空母か未だ見ぬ新型機の欲しい今日この頃……
2008年10月15日水曜日
泣き虫でいじけ虫
更新にちょっと間が空いていまいました
5日に結果メールを頂いてから10日ほどずっと会話をしてい
ました、メンテ休止期間を挟み、しかも一日1往復程度の会話
頻度なので、なかなか話は進みませんネ
先ずは、満を持してウラジミール坊ちゃまと会話を敢行
ネタは会話のキッカケの所から暫く暖めていたものだったので
坊ちゃまからの会話レスもまずまず、
好感度を稼いだところで本題を切り出すも…
坊ちゃま:『…誘ってくれるのは嬉しく思う……しかし(以下略)』
空振り、、、、上手くこちらの意図した内容で伝わらなかったの
は私のミスなんですが、どちらにせよ今のところ脈無し……
会話の切り口を幾つか変えていわゆる“ツボ”を探るものの、
会話のトーンは相変わらず泣き虫でいじけ虫”
身分・プライドが高く頭脳明晰でいじけ虫な坊ちゃまのため、
腫れ物に触るような会話をしているので、ゲルハルト船長も
背後の人も長期間は耐えられません(苦笑
…まだ時期が早いのかなと思って会話を切り上げます
まぁ、観閲飛行が終わったのでお払い箱かな?と思って探り
を 入れたら”好きにしろ”と言われたので、クビにはなってい
ませんけれどー
続いて相方の傭兵とも会話
こっちからネタが出てきました
何でも8年前に生き別れた弟を捜しているんだとか
その名も“エルド”…
エルドくんをご存じの方は、是非、ご連絡下さい(笑
5日に結果メールを頂いてから10日ほどずっと会話をしてい
ました、メンテ休止期間を挟み、しかも一日1往復程度の会話
頻度なので、なかなか話は進みませんネ
先ずは、満を持してウラジミール坊ちゃまと会話を敢行
ネタは会話のキッカケの所から暫く暖めていたものだったので
坊ちゃまからの会話レスもまずまず、
好感度を稼いだところで本題を切り出すも…
坊ちゃま:『…誘ってくれるのは嬉しく思う……しかし(以下略)』
空振り、、、、上手くこちらの意図した内容で伝わらなかったの
は私のミスなんですが、どちらにせよ今のところ脈無し……
会話の切り口を幾つか変えていわゆる“ツボ”を探るものの、
会話のトーンは相変わらず泣き虫でいじけ虫”
身分・プライドが高く頭脳明晰でいじけ虫な坊ちゃまのため、
腫れ物に触るような会話をしているので、ゲルハルト船長も
背後の人も長期間は耐えられません(苦笑
…まだ時期が早いのかなと思って会話を切り上げます
まぁ、観閲飛行が終わったのでお払い箱かな?と思って探り
を 入れたら”好きにしろ”と言われたので、クビにはなってい
ませんけれどー
続いて相方の傭兵とも会話
こっちからネタが出てきました
何でも8年前に生き別れた弟を捜しているんだとか
その名も“エルド”…
エルドくんをご存じの方は、是非、ご連絡下さい(笑
2008年10月10日金曜日
ガングート級
対空爆撃迎撃機構想に基づく船体
前大戦中にシュタインバウアー帝国により少量建造される
飛行安定性に優れ、高々度近くに達するまで上昇が可能
運動性は低いが、それを補う装甲を持つ
攻撃には、重量のある尖った金属片を下方に向けてばら撒く
一般に同級は大量に動員することにより戦術的に効果がある
模擬空戦においては、伯爵家の従兄弟に当たるロクサーヌ家
の名代として出場の“闇夜の狐”傭兵団が同級を使用
なお“闇夜の狐”は前大戦時、帝国空軍の特殊部隊として実
在した隊名と同一であり、記録では、同隊はその傍若無人な
振る舞いから帝国を追放されたとある
同傭兵団は同特殊部隊の出身者により構成されている
彼らが用いる初期機動“急上昇”に追いつくのは至難の業
今回の模擬空戦ではペールギュント飛行隊の対抗として前評
判は高かったが、2回戦で聖堂図書館館長の名代の無名な
双子により敗退
====
今回は此処まで…
その他の砲船のクラスについては、詳細情報が手に入れば
アップします
前大戦中にシュタインバウアー帝国により少量建造される
飛行安定性に優れ、高々度近くに達するまで上昇が可能
運動性は低いが、それを補う装甲を持つ
攻撃には、重量のある尖った金属片を下方に向けてばら撒く
一般に同級は大量に動員することにより戦術的に効果がある
模擬空戦においては、伯爵家の従兄弟に当たるロクサーヌ家
の名代として出場の“闇夜の狐”傭兵団が同級を使用
なお“闇夜の狐”は前大戦時、帝国空軍の特殊部隊として実
在した隊名と同一であり、記録では、同隊はその傍若無人な
振る舞いから帝国を追放されたとある
同傭兵団は同特殊部隊の出身者により構成されている
彼らが用いる初期機動“急上昇”に追いつくのは至難の業
今回の模擬空戦ではペールギュント飛行隊の対抗として前評
判は高かったが、2回戦で聖堂図書館館長の名代の無名な
双子により敗退
====
今回は此処まで…
その他の砲船のクラスについては、詳細情報が手に入れば
アップします
2008年10月9日木曜日
レメルギウス級
現行砲船に比較して旧式の小型砲船
旋回性能に優れ格闘戦が得意
コクピットが露出した特異な設計で、そのため格闘戦時に
おける敵機の位置把握に優れていると思われる
ただ、その露出したコクピット周りの安全性に問題があり
軍では制式砲船として採用されず
模擬空戦においては、ペールギュント飛行隊が同級を使用
ペールギュント飛行隊は前大戦中に数多くの戦果を挙げた
北方の猛者であり“ペールギュント”とは歌劇から採られ
た同飛行隊の異名、またナープヌイ伯爵の護衛部隊でもあ
る
今回の模擬空戦の圧倒的な本命だったが、2回戦でゲルハ
ルト船長達と巴戦を繰り広げ、1機は地面に激突、もう1
機は交差時に模擬弾を主翼に被弾し敗退
旋回性能に優れ格闘戦が得意
コクピットが露出した特異な設計で、そのため格闘戦時に
おける敵機の位置把握に優れていると思われる
ただ、その露出したコクピット周りの安全性に問題があり
軍では制式砲船として採用されず
模擬空戦においては、ペールギュント飛行隊が同級を使用
ペールギュント飛行隊は前大戦中に数多くの戦果を挙げた
北方の猛者であり“ペールギュント”とは歌劇から採られ
た同飛行隊の異名、またナープヌイ伯爵の護衛部隊でもあ
る
今回の模擬空戦の圧倒的な本命だったが、2回戦でゲルハ
ルト船長達と巴戦を繰り広げ、1機は地面に激突、もう1
機は交差時に模擬弾を主翼に被弾し敗退
2008年10月8日水曜日
観閲飛行
「ブローツォワの貴族や聖職者がお抱えの船乗と飛行船
を集め…部下の操船技術や飛行の美しさを競わせる会」
と言うことらしいのですが、神学校の学校行事なのか、
出場者は神学校に通う貴族や聖職者のおぼっちゃま達
…名代として雇われた傭兵や部下が飛ぶ訳です
神学校は親達の政争がそのまま学校に持ち込まれてい
るそうで、観閲飛行の成績には親の面子が掛かってい
る為、ただの学校行事ではないのですが…
なので内輪のお祭りです
ただ、観客は「集まっているのが金と暇をもてあました
貴族や教会関係者ばかりということだ」そうです…
いちおう、出場者の皆さんはメンツが掛かっているので
名代のパイロット連中も「流石に誰も彼もがかなりの腕
前だった下手糞は1人として参加していない」とか、
詳細は不明ですが、後半の模擬空戦のトーナメント5回
戦目が決勝戦だったため、シードが無いと仮定するなら、
32チーム出場があったと思われます、
なお、1チーム2機編成です
ゲルハルト船長はウラジミール・ボロディンの名代として
もうひとりの傭兵と参加
大会は前半と後半の2部制となっていてゲルハルト船長
達の成績は、既報の通り
前半はアクロバット飛行…3位
後半の模擬空戦…優勝
綜合で優勝(アクロバット飛行3位以上が条件)
■模擬空戦トーナメント
・1回戦 家名/? 家柄/? 名代/鼻息ばかり荒い
が実戦経験で言えばどうということのない連中
砲船/?
・2回戦 家名/バルマンソ家 家柄/子爵
名代/ペールギュント飛行隊 砲船/レメルギウス級
・3回戦 家名/ルチエッリ家 /家柄/サチエーニ修
道院長 名代/修道院警衛飛行隊 砲船/ヘクセン級
・4回戦 家名/? 家柄/? 名代/運だけで出て
きたような連中 砲船/?
・決勝戦(不戦勝) 家名/? 家柄/聖堂図書館長
名代/双子の子供 砲船/ヘクセン級
内輪のお祭り、かつ決勝戦が不戦勝となったため名声
値は思ったほど伸びませんでした、なのでまだ、名声D
です、相手の経歴や砲船の詳細については、また別の
機会に、
を集め…部下の操船技術や飛行の美しさを競わせる会」
と言うことらしいのですが、神学校の学校行事なのか、
出場者は神学校に通う貴族や聖職者のおぼっちゃま達
…名代として雇われた傭兵や部下が飛ぶ訳です
神学校は親達の政争がそのまま学校に持ち込まれてい
るそうで、観閲飛行の成績には親の面子が掛かってい
る為、ただの学校行事ではないのですが…
なので内輪のお祭りです
ただ、観客は「集まっているのが金と暇をもてあました
貴族や教会関係者ばかりということだ」そうです…
いちおう、出場者の皆さんはメンツが掛かっているので
名代のパイロット連中も「流石に誰も彼もがかなりの腕
前だった下手糞は1人として参加していない」とか、
詳細は不明ですが、後半の模擬空戦のトーナメント5回
戦目が決勝戦だったため、シードが無いと仮定するなら、
32チーム出場があったと思われます、
なお、1チーム2機編成です
ゲルハルト船長はウラジミール・ボロディンの名代として
もうひとりの傭兵と参加
大会は前半と後半の2部制となっていてゲルハルト船長
達の成績は、既報の通り
前半はアクロバット飛行…3位
後半の模擬空戦…優勝
綜合で優勝(アクロバット飛行3位以上が条件)
■模擬空戦トーナメント
・1回戦 家名/? 家柄/? 名代/鼻息ばかり荒い
が実戦経験で言えばどうということのない連中
砲船/?
・2回戦 家名/バルマンソ家 家柄/子爵
名代/ペールギュント飛行隊 砲船/レメルギウス級
・3回戦 家名/ルチエッリ家 /家柄/サチエーニ修
道院長 名代/修道院警衛飛行隊 砲船/ヘクセン級
・4回戦 家名/? 家柄/? 名代/運だけで出て
きたような連中 砲船/?
・決勝戦(不戦勝) 家名/? 家柄/聖堂図書館長
名代/双子の子供 砲船/ヘクセン級
内輪のお祭り、かつ決勝戦が不戦勝となったため名声
値は思ったほど伸びませんでした、なのでまだ、名声D
です、相手の経歴や砲船の詳細については、また別の
機会に、
2008年10月5日日曜日
2008年10月2日木曜日
相棒と魔女
最後の結果メールから1ヶ月ちょっと経ったのでSpyGameの詳細
をアップしようかと思って、ブログに昨日アップ済みなんですが…
公開は控えておこうと思い至りました。ご訪問の皆様におかれて
は、内容についておおよその察しがお付きの方が多いとは思いま
すけれど-
替わりと言っては何ですが、SpyGameの顛末のところだけお届け
します
ずっと誰が本当の味方か判断出来ずに疑心暗鬼だったゲルハルト
船長ですが、とある証拠が挙がったため自身の身の危険を確信し
て、一方へ付くことにしました。一緒に行動していたもう一方を出し
抜き、証拠を持って脱出…10機以上のヘクセンが追っ手として追
いかけて来ましたが嵐の中、全て振り切りました、以下は振り切っ
た後の会話です
相棒:『(---顔色が青い---)前略…生きた心地がしなかったぜ……
……何でもいいから今は休みてぇ…』
「鋼鉄の心肺機能」と「完全平衡感覚」を併せ持つ相棒にしてこの
体たらく、一方の同行者はと言えば…
同行者:『(---疲労どころか寧ろすっきりとした表情で---)あら、
気持ちよくなかったですか? ふふふ、以下略』
ガンバレ相棒!w
をアップしようかと思って、ブログに昨日アップ済みなんですが…
公開は控えておこうと思い至りました。ご訪問の皆様におかれて
は、内容についておおよその察しがお付きの方が多いとは思いま
すけれど-
替わりと言っては何ですが、SpyGameの顛末のところだけお届け
します
ずっと誰が本当の味方か判断出来ずに疑心暗鬼だったゲルハルト
船長ですが、とある証拠が挙がったため自身の身の危険を確信し
て、一方へ付くことにしました。一緒に行動していたもう一方を出し
抜き、証拠を持って脱出…10機以上のヘクセンが追っ手として追
いかけて来ましたが嵐の中、全て振り切りました、以下は振り切っ
た後の会話です
相棒:『(---顔色が青い---)前略…生きた心地がしなかったぜ……
……何でもいいから今は休みてぇ…』
「鋼鉄の心肺機能」と「完全平衡感覚」を併せ持つ相棒にしてこの
体たらく、一方の同行者はと言えば…
同行者:『(---疲労どころか寧ろすっきりとした表情で---)あら、
気持ちよくなかったですか? ふふふ、以下略』
ガンバレ相棒!w
2008年9月30日火曜日
アレクシア・レポート 9/28付
ちょっと遅れましたが、アレクシアレポートに新たに3名 の方が掲載
されたので、アップしておきます。これで総勢33名となりました
新たに載られた方々、おめでとう御座います!
■性別
・女性:12
・男性:21(+3)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10(+2)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
・30代半ば:0
・30代後半:1(+1)
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3(+1)
・シエル:3
・フムラ:9(+2)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
なんと言っても30代半ばを飛び越して30代後半のPC様が登場した
こと!、30代前半なゲルハルト船長を持つ私は何故かちょっと嬉し
かったり、、、
それにしても、皆さんいろいろとされてますね
されたので、アップしておきます。これで総勢33名となりました
新たに載られた方々、おめでとう御座います!
■性別
・女性:12
・男性:21(+3)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10(+2)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
・30代半ば:0
・30代後半:1(+1)
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3(+1)
・シエル:3
・フムラ:9(+2)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
なんと言っても30代半ばを飛び越して30代後半のPC様が登場した
こと!、30代前半なゲルハルト船長を持つ私は何故かちょっと嬉し
かったり、、、
それにしても、皆さんいろいろとされてますね
2008年9月28日日曜日
スキルとCP、SP
旅行を終えて戻って来ましたが…ノートは未だ復活せず、、
今回はメーラーを入れていないデスクトップPCからお届けします
こういった場合にも対処できるGmailは便利ですね
SP制が導入されて、はて?と思ったのはスキルって全部で幾つある
のかな?ということ…自分の種族であるゲルプと汎用しか見ていなか
ったことに今更ながらに気がつきました。
■種族別スキル
汎用スキル:28
シエル:9
グリュニ:9
フムラ:9
ゲルプ:9
ベールィ:9
黒陽:9
ウグ:9
合計:91
全部で91スキルあります。種族固有スキル数に種族間の差はなく
全種族9スキル、個人的にはフムラは多いのかな?と適当に思っ
ていたりしましたので、へぇーという感じ
■平均CPコスト
汎用スキル:27.679
シエル:24.444 1位
グリュニ:25.556 2位
フムラ:27.778 4位
ゲルプ:30.000 5位
ベールィ:27.222 3位
黒陽:34.444 7位
ウグ:33.333 6位
全体:28.571
スキルの評価は人にとってそれぞれなので種族間の単純比較にど
れほどの意味があるかは分かりませんが、参考まで
シエルの取得コストが一番低いです
逆に、フムラ・ゲルプが思いの外に取得コストが高いのが印象的
■平均SPコスト
汎用スキル:83.036
シエル:48.889 3位
グリュニ:76.667 6位
フムラ:42.222 1位
ゲルプ:45.556 2位
ベールィ:81.667 7位
黒陽:68.889 4位
ウグ:72.222 5位
全体:68.681
CPと変わりフムラが1位、ゲルプが2位となっています
ただ、シエルも3位に付けているところが、ふむ~
気になるのは、1位のフムラと最下位のベールィとの間の平均SP
コスト差が、39.444もあること。因みに平均CPコストでは1位と
最下位との差は10しか差がありません(次のCP/SP比を乗じて調
整を加えても差はかなりあります)…これは…
■CP/SP比
汎用スキル:3.000
シエル:2.000 3位タイ
グリュニ:3.000 6位タイ
フムラ:1.520 2位
ゲルプ:1.519 1位
ベールィ:3.000 6位タイ
黒陽:2.000 3位タイ
ウグ:2.167 5位
全体:2.404
CP/SP比の意味するところはなんでしょうかね?
CPとSPの入手難度が比較できないので…意味なんて無いのかも
知れませんが、入手難度が同じであると前提するならば、SP制
の導入によって、スキル獲得コストに調整※が加えられたと言
うことが言えるのかな?
ご覧の通り、フムラとゲルプがダントツでCP/SP比が低いです
主観ですが、フムラとゲルプはSP制導入で、かなりスキルが獲
得し易くなったのかな?と、シエル、黒陽、ウグは次点、残っ
たグリュニとベールィはSP制導入の恩恵は他種族ほど大きくは
無いのかなぁ?と思います
※SP制導入も、ゲーム内でのCP獲得に何ら影響が無いと仮定す
るなら(主なCP獲得手段はCPをリトで買うことなので、たぶん
間違ってはいないだろうw)スキルを獲得し易くする方向だけ
の調整なのでしょう
■平均(CP+SP)コスト
汎用スキル:110.714
シエル:73.333 2位
グリュニ:102.222
フムラ:70.000 1位
ゲルプ:75.556 3位
ベールィ:108.889
黒陽:103.333
ウグ:105.556
合計:97.253
まぁ、これは参考まで
今回はメーラーを入れていないデスクトップPCからお届けします
こういった場合にも対処できるGmailは便利ですね
SP制が導入されて、はて?と思ったのはスキルって全部で幾つある
のかな?ということ…自分の種族であるゲルプと汎用しか見ていなか
ったことに今更ながらに気がつきました。
■種族別スキル
汎用スキル:28
シエル:9
グリュニ:9
フムラ:9
ゲルプ:9
ベールィ:9
黒陽:9
ウグ:9
合計:91
全部で91スキルあります。種族固有スキル数に種族間の差はなく
全種族9スキル、個人的にはフムラは多いのかな?と適当に思っ
ていたりしましたので、へぇーという感じ
■平均CPコスト
汎用スキル:27.679
シエル:24.444 1位
グリュニ:25.556 2位
フムラ:27.778 4位
ゲルプ:30.000 5位
ベールィ:27.222 3位
黒陽:34.444 7位
ウグ:33.333 6位
全体:28.571
スキルの評価は人にとってそれぞれなので種族間の単純比較にど
れほどの意味があるかは分かりませんが、参考まで
シエルの取得コストが一番低いです
逆に、フムラ・ゲルプが思いの外に取得コストが高いのが印象的
■平均SPコスト
汎用スキル:83.036
シエル:48.889 3位
グリュニ:76.667 6位
フムラ:42.222 1位
ゲルプ:45.556 2位
ベールィ:81.667 7位
黒陽:68.889 4位
ウグ:72.222 5位
全体:68.681
CPと変わりフムラが1位、ゲルプが2位となっています
ただ、シエルも3位に付けているところが、ふむ~
気になるのは、1位のフムラと最下位のベールィとの間の平均SP
コスト差が、39.444もあること。因みに平均CPコストでは1位と
最下位との差は10しか差がありません(次のCP/SP比を乗じて調
整を加えても差はかなりあります)…これは…
■CP/SP比
汎用スキル:3.000
シエル:2.000 3位タイ
グリュニ:3.000 6位タイ
フムラ:1.520 2位
ゲルプ:1.519 1位
ベールィ:3.000 6位タイ
黒陽:2.000 3位タイ
ウグ:2.167 5位
全体:2.404
CP/SP比の意味するところはなんでしょうかね?
CPとSPの入手難度が比較できないので…意味なんて無いのかも
知れませんが、入手難度が同じであると前提するならば、SP制
の導入によって、スキル獲得コストに調整※が加えられたと言
うことが言えるのかな?
ご覧の通り、フムラとゲルプがダントツでCP/SP比が低いです
主観ですが、フムラとゲルプはSP制導入で、かなりスキルが獲
得し易くなったのかな?と、シエル、黒陽、ウグは次点、残っ
たグリュニとベールィはSP制導入の恩恵は他種族ほど大きくは
無いのかなぁ?と思います
※SP制導入も、ゲーム内でのCP獲得に何ら影響が無いと仮定す
るなら(主なCP獲得手段はCPをリトで買うことなので、たぶん
間違ってはいないだろうw)スキルを獲得し易くする方向だけ
の調整なのでしょう
■平均(CP+SP)コスト
汎用スキル:110.714
シエル:73.333 2位
グリュニ:102.222
フムラ:70.000 1位
ゲルプ:75.556 3位
ベールィ:108.889
黒陽:103.333
ウグ:105.556
合計:97.253
まぁ、これは参考まで
2008年9月24日水曜日
2008年9月19日金曜日
アレクシア・レポート 9/18付
レポートが改訂され、9/18現在で掲載PCが4名増えて30名となりました
あたらにレポートに載られた皆様、おめでとうございます!
■性別
・女性:12(+2)
・男性:18(+2)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7(+1)
・20代前半:8(+3)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:2(+1)
・グリュニ:1
・ゲルプ:11(+1)
・黒曜:2(+1)
・シエル:3
・フムラ:7(+1)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
女性Cが健闘されていますね、平均年齢は若干下がったのかな?、種族は多様ですね…皆さんチャレンジャーです!
あたらにレポートに載られた皆様、おめでとうございます!
■性別
・女性:12(+2)
・男性:18(+2)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7(+1)
・20代前半:8(+3)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:2(+1)
・グリュニ:1
・ゲルプ:11(+1)
・黒曜:2(+1)
・シエル:3
・フムラ:7(+1)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
女性Cが健闘されていますね、平均年齢は若干下がったのかな?、種族は多様ですね…皆さんチャレンジャーです!
2008年9月16日火曜日
SP
本日AM0:01に結果メールを頂きましたが…SP表記が無いような??
他の船長さんの結果メールはどうなんだろう、
今回の結果メールの内容は、途中経過でしたのでブログにアップするほどでもなく…
現在進行中のイベントは今のところプライベートイベントに近いので、結果がある程度纏まったところでアップしようかなと思っています
SPはスキル一覧の中に取得コストとして書かれているようですが、大きくは種族専用スキルが種族に因ってSP/CP倍率が違うのが気になるところです、因みにゲルハルト船長のゲルプは比較的低め(倍率1.5が多い)
■ゲルプ専用スキル
・群狼作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・ネプチューン作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・鉄扉作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・リューゲラント騎兵/40CP or 60SP/倍率1.5
・龍騎士/50CP or 75SP/倍率1.5
・射界修正/20CP or 30SP/倍率1.5
・全天砲撃/35CP or 50SP/倍率1.42
・カノンバッシャー/20CP or 35SP/倍率1.75
・サージャント/15CP or 25SP/倍率1.66
何故低い??、今後のゲルプ人傭兵船長の艱難辛苦を予言している?…気になるなぁ
他の船長さんの結果メールはどうなんだろう、
今回の結果メールの内容は、途中経過でしたのでブログにアップするほどでもなく…
現在進行中のイベントは今のところプライベートイベントに近いので、結果がある程度纏まったところでアップしようかなと思っています
SPはスキル一覧の中に取得コストとして書かれているようですが、大きくは種族専用スキルが種族に因ってSP/CP倍率が違うのが気になるところです、因みにゲルハルト船長のゲルプは比較的低め(倍率1.5が多い)
■ゲルプ専用スキル
・群狼作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・ネプチューン作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・鉄扉作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・リューゲラント騎兵/40CP or 60SP/倍率1.5
・龍騎士/50CP or 75SP/倍率1.5
・射界修正/20CP or 30SP/倍率1.5
・全天砲撃/35CP or 50SP/倍率1.42
・カノンバッシャー/20CP or 35SP/倍率1.75
・サージャント/15CP or 25SP/倍率1.66
何故低い??、今後のゲルプ人傭兵船長の艱難辛苦を予言している?…気になるなぁ
2008年9月11日木曜日
アレクシア・レポート
ふと、アレクシア・レポートを眺めてみてて・・・現在何人くらい掲載されているのかなぁと思い、数えてみました。その他も少しまとめてみましたけど、PC解説から判断してる部分もありますので、大いに間違っている可能性があります、まぁ参考程度まで。
現在、26名(9/11時点)いらっしゃいます
■性別
・女性:10
・男性:16
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:6
・20代前半:5
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:1
・グリュニ:1
・ゲルプ:10
・黒曜:1
・シエル:3
・フムラ:6
・ベールィ:4
■その他
・名声特性持ち:13(少なくとも)
・傭兵7(ゲルプ6、フムラ1)
登録PCさんの丁度半分くらいが名声E以上となられた訳ですが、名声特性持ちの方が少なくとも半分は占める状況、つまり傭兵以外の商人その他で頑張ってられる方は、なかなか名声上げでは苦労されているのかなぁ…
あとゲルプが多い(10名)ですね、ゲルプは傭兵が多いことを考えると、私の体験も踏まえて傭兵は名声が上げ易いのでしょうね
年齢構成は、ゲルハルト船長ともうひとりの船長さんだけが30代前半です…
現在、26名(9/11時点)いらっしゃいます
■性別
・女性:10
・男性:16
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:6
・20代前半:5
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:1
・グリュニ:1
・ゲルプ:10
・黒曜:1
・シエル:3
・フムラ:6
・ベールィ:4
■その他
・名声特性持ち:13(少なくとも)
・傭兵7(ゲルプ6、フムラ1)
登録PCさんの丁度半分くらいが名声E以上となられた訳ですが、名声特性持ちの方が少なくとも半分は占める状況、つまり傭兵以外の商人その他で頑張ってられる方は、なかなか名声上げでは苦労されているのかなぁ…
あとゲルプが多い(10名)ですね、ゲルプは傭兵が多いことを考えると、私の体験も踏まえて傭兵は名声が上げ易いのでしょうね
年齢構成は、ゲルハルト船長ともうひとりの船長さんだけが30代前半です…
2008年9月8日月曜日
NPC反応
前回更新からちょっと間が空いてしまいましたが・・・
えーと、ちょっと前にSpyGameがやっと終わりました
既に敵味方が確定したところで、敵となられた皆さんの声を訊いてみましょう (結果メールそのままの文でないものもあります)
■某空軍将校Aさん
使用前『腕前に見合った働きを、期待する』
使用後『ほほう…歩み寄る死が恋しいと申すか…』
■某傭兵Bさん
使用前『Bだ、よろしく頼むぜ』
使用後『チっ……してやられたか…だが次は無いぜ?』
■某傭兵Cさん
使用前『Cです、頑張ります』
使用後『次は殺します』
えー某傭兵Cさん、もうちょっと気の利いたコメントを下さい、怖すぎてオシッコちびりそうですw
只今、ゲルハルト船長はブローツォワに滞在中です
そうそう、怖い縁故NPCが3人誕生したばかりですが、6人目の新しい縁故NPCが 出来ました、今回の縁故NPCは絵付きです!その名も「ウラジミール・ボロディン」
う~ん、PとCの願いを余所にシリアス路線な予感が・・・
えーと、ちょっと前にSpyGameがやっと終わりました
既に敵味方が確定したところで、敵となられた皆さんの声を訊いてみましょう (結果メールそのままの文でないものもあります)
■某空軍将校Aさん
使用前『腕前に見合った働きを、期待する』
使用後『ほほう…歩み寄る死が恋しいと申すか…』
■某傭兵Bさん
使用前『Bだ、よろしく頼むぜ』
使用後『チっ……してやられたか…だが次は無いぜ?』
■某傭兵Cさん
使用前『Cです、頑張ります』
使用後『次は殺します』
えー某傭兵Cさん、もうちょっと気の利いたコメントを下さい、怖すぎてオシッコちびりそうですw
只今、ゲルハルト船長はブローツォワに滞在中です
そうそう、怖い縁故NPCが3人誕生したばかりですが、6人目の新しい縁故NPCが 出来ました、今回の縁故NPCは絵付きです!その名も「ウラジミール・ボロディン」
う~ん、PとCの願いを余所にシリアス路線な予感が・・・
2008年9月2日火曜日
砲撃火力
たまには連日で更新、
ヘクセンの改装プランを練るに当たって現在リリースされている砲の評価を適当にしてみました。一応、装甲Dの敵船を想定しています。だいたい値段の高い順に火力も高い訳ですが・・・大雑把なものですので、、言うまでもなく、使用戦術・想定敵船次第で勿論評価は変わりますよね
■1位:フォイエルラントシュナイデン
毎ターン攻撃し、しかも、誘導弾には命中BS5の付く、今風に言えばミサイルことフォイエルラントシュナイデンが堂々の1位
1砲撃当たりの火力は8の2位ですが、砲撃間隔の速さでフォイエルラントゲハイムニスを抜いて1位に。ただ、装段数が5発と少ないため砲弾装填機構を付けたいです。なお、装填されるF型簡易誘導弾は@400リト也ですので、アズラの空に銭をばらまくお大尽な戦闘になるのでしょうw
■2位:フォイエルラントゲハイムニス
2位にはワンショット・ワンキルな砲がランクイン
1砲撃当たりの火力は断トツ(20)ですが、砲撃間隔が長いため次点に甘んじています。ヘクセン級なら当たれば何をしようが必ず撃沈の憂き目ですw また、その破壊力もさることながら、白眉は付加性能の「ランダム(確率6分の1)で船装備を1撃破壊」かな?
■3位:30mm中口径速射式単装砲
3位には2位と僅差で30mm中口径速射式単装砲がランクイン
奥さん、やっと庶民にも手の届く砲が来ました!!
フォイエルラントゲハイムニスに迫る火力を持ちながら、購入価格は15,000リトとフォイエルラントゲハイムニスの130,000リトのおおよそ1割で買えちゃうほどお財布に優しい凄い奴、庶民の味方です。旋回不可、付加性能なしですが、そこまで贅沢を言っちゃバチが当たるw
■4位:14mm小口径2連装砲
4位には意外な砲がランクイン
装甲C以上だとダメージは与えられませんが、連装砲に砲撃間隔0の組み合わせで14mm砲弾を絶え間なく降り注がせてチクチクと敵船に出血を強います。因みにヘクセンの標準船尾武装だったりします・・・私のCは撃ったことが無いかも。
■7位:24mm中口径2連装砲
これがヘクセンの主砲です、大して見るべき性能はありません
しかし、ヘクセン主砲の恐るべきところは2連装砲が2基装備されていて2門の砲が完全同期かな?で動作すること、つまり、火力は単純に倍となります。と言うことで、ヘクセンに限った話で言えば、14mm小口径2連装砲を押しのけて4位にランクイン・・・ヘクセンはなかなか性能が良いのですね。
ヘクセンの改装プランを練るに当たって現在リリースされている砲の評価を適当にしてみました。一応、装甲Dの敵船を想定しています。だいたい値段の高い順に火力も高い訳ですが・・・大雑把なものですので、、言うまでもなく、使用戦術・想定敵船次第で勿論評価は変わりますよね
★装甲Dに対する1T当たりの平均砲撃火力
____________装備名___________防御無_防御有_平 均
14mm小口径単装砲_____________1.000_1.000_1.000
14mm小口径2連装砲____________2.000_2.000_2.000
20mm中口径単装砲_____________1.000_1.000_1.000
20mm中口径2連装砲____________1.000_1.000_1.000
24mm中口径単装砲_____________0.517_0.517_0.517
24mm中口径狙撃式単装砲________0.526_0.526_0.526
24mm中口径2連装砲____________1.053_1.053_1.053
26mm中口径単装砲_____________1.053_0.526_0.789
26mm中口径砲塔式単装砲________1.040_0.520_0.780
26mm中口径2連装砲____________2.000_1.000_1.500
30mm中口径単装砲_____________1.724_1.034_1.379
30mm中口径速射式単装砲________5.000_3.000_4.000
フォイエルラントゲハイムニス________5.405_2.703_4.054
フォイエルラントシュナイデン_________8.000_4.000_6.000
■1位:フォイエルラントシュナイデン
毎ターン攻撃し、しかも、誘導弾には命中BS5の付く、今風に言えばミサイルことフォイエルラントシュナイデンが堂々の1位
1砲撃当たりの火力は8の2位ですが、砲撃間隔の速さでフォイエルラントゲハイムニスを抜いて1位に。ただ、装段数が5発と少ないため砲弾装填機構を付けたいです。なお、装填されるF型簡易誘導弾は@400リト也ですので、アズラの空に銭をばらまくお大尽な戦闘になるのでしょうw
■2位:フォイエルラントゲハイムニス
2位にはワンショット・ワンキルな砲がランクイン
1砲撃当たりの火力は断トツ(20)ですが、砲撃間隔が長いため次点に甘んじています。ヘクセン級なら当たれば何をしようが必ず撃沈の憂き目ですw また、その破壊力もさることながら、白眉は付加性能の「ランダム(確率6分の1)で船装備を1撃破壊」かな?
■3位:30mm中口径速射式単装砲
3位には2位と僅差で30mm中口径速射式単装砲がランクイン
奥さん、やっと庶民にも手の届く砲が来ました!!
フォイエルラントゲハイムニスに迫る火力を持ちながら、購入価格は15,000リトとフォイエルラントゲハイムニスの130,000リトのおおよそ1割で買えちゃうほどお財布に優しい凄い奴、庶民の味方です。旋回不可、付加性能なしですが、そこまで贅沢を言っちゃバチが当たるw
■4位:14mm小口径2連装砲
4位には意外な砲がランクイン
装甲C以上だとダメージは与えられませんが、連装砲に砲撃間隔0の組み合わせで14mm砲弾を絶え間なく降り注がせてチクチクと敵船に出血を強います。因みにヘクセンの標準船尾武装だったりします・・・私のCは撃ったことが無いかも。
■7位:24mm中口径2連装砲
これがヘクセンの主砲です、大して見るべき性能はありません
しかし、ヘクセン主砲の恐るべきところは2連装砲が2基装備されていて2門の砲が完全同期かな?で動作すること、つまり、火力は単純に倍となります。と言うことで、ヘクセンに限った話で言えば、14mm小口径2連装砲を押しのけて4位にランクイン・・・ヘクセンはなかなか性能が良いのですね。
2008年9月1日月曜日
新型砲船
ヘクセン乗りには待望の新型砲船がリリースされましたね
取り敢えず性能をヘクセンと比較してみまーす
■諸元データ
・船名:ヘクセン級/ロンバルディア級
・タイプ:通常砲船/通常砲船
・サイズ:SS/SS
・船体耐久:15/30
・船体装甲:F/D
・船内拡張:15/25
・拡張余力:1/5
・甲板拡張:-/-
・最大乗員:2/4
・推力負荷:5/4
・巡航速度:F/D
・機関負荷:1/2
・最大速度:A/B
・暁石機関:ヴィントⅡ型(2)/ヴィントⅢ型(4)
・航行時暁:3/3
・戦闘時暁:3/3
・積載暁石:戦闘用レベルD暁石/戦闘用レベルD暁石
・艦橋機構:F型砲操合一式艦橋(2)/F型砲操合一式艦橋(2)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/なし
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・左舷武装:装備不可/なし
・右舷武装:装備不可/なし
・船尾武装:14mm小口径2連装砲(1)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・積載機構:装備不可/E式商用コンテナ(3)
・甲板装備:装備不可/装備不可
・船首胸像:装備不可/装備不可
・拡張装備:副座用望遠観測器C(2)/副座用望遠観測器C(2)
・拡張装備:砲弾積載装置D(1)/砲弾積載装置D(1)
・販売価格:100,000/160,000
・装備品価:65,000/107,500
■主砲火力評価(装甲Dを基準)
・1T当たり:4(1*2*2)/5(1*5)
・砲塔旋回:不可/不可
・射撃間隔:1T/0T
・装弾数:20/15
・最大射撃回数:10/15
・10T累計火力:20(4*5T)/50(5*10)
■活動時間(戦闘用レベルD暁石時)
・エネルギー量:50/50
・価格:5,000/5,000
・暁石負荷
___戦闘時:2/2
___巡航時:5/5
・最大行動可能時間
___戦闘時:25戦闘/25戦闘
___巡航時:10日/10日
まず、注意しなければならないのがロンバルディア級は戦闘開始後4T経過まで速力がFであること、5T目から速力がBとなる点
★机上演習
■相手が離脱戦法を取った場合
仮に自船が戦術イニシアチブに負けて、速度Cの敵船が離脱戦法を取った場合、速度FとCの間の速度差3のため離脱に6Tを要することから、恐らく離脱出来ない(5T目から速度Bとなるため)と思われますが、敵船の速度がBの場合、速度差4となり4Tで離脱可能なため捕捉出来ないと思われます。逆(自船が離脱戦法を取った場合)も然りかな?
■互いに交戦機動に入った場合
遭遇戦の場合、標準で備付けの望遠観測器Cの有視界範囲は200m、つまり、自船が敵船を発見出来る最も離れた距離(相対距離)は200mとなるCからのスタートになります。
お互いにもっとポピュラーな交差戦法を選択した場合、かつ敵船がヘクセン級の場合、最大速度はAであることから4T経過時までの相対速度差によるBSはマイナスの9、5T目からは速度Bに増速されることからマイナス3、ヘクセンの主砲である24mm中口径2連装砲の射程はB(350m)のため、4Tまでペナルティ9を抱えたまま、敵船の射程に捉え続けられます。24mm中口径2連装砲のロンバルディア級の装甲Dに対する破壊力は全弾命中で4、1Tと3Tに射撃を受けることになるので、同程度の技量の敵との交戦の場合、8の被害(損害率27%)は覚悟する必要があります(防御宣言による効果は小数点以下四捨五入なので、1の半分の0.5では四捨五入で1となり実質無効)
これは、2D6による命中・回避判定を行いますが、敵船を攻撃側とした場合の攻撃側の命中達成値の最小値は3+6=9、これに+9をすることから攻撃側の命中達成値は18、そのため攻撃側の砲手の砲術技能と回避側の船長の戦術機動の値が同値の場合、ダイスの目で大成功or大失敗が起こらない場合、基本的に回避不能です。もしも、敵のヘクセン級が主砲をロンバルディア級と同じ30mm中口径連射式単装砲に改装していた場合、射撃間隔がゼロであることから毎T攻撃を受けるため、防御行動を宣言しても毎T5÷2=3(小数点以下四捨五入)のダメージを受け、4T終了時までに12の損害(損害率40%)を蒙ります。
また、交差戦法の場合には5T目に交差することから相対距離がゼロとなり、船首主砲は射界を得られないため射撃が出来ず、以後即離脱となるため速度Bの状態で射撃をする機会を得ません。
■小括
単船戦闘or乱戦下では敵船が砲船級or船足が速い巡洋船の場合、逃げられるか、かなりハンデを背負った戦いになると思われます。拡張性については次回にでも~、かなり適当に書いていますので、おかしな点などありましたらご指摘下さい。
取り敢えず性能をヘクセンと比較してみまーす
■諸元データ
・船名:ヘクセン級/ロンバルディア級
・タイプ:通常砲船/通常砲船
・サイズ:SS/SS
・船体耐久:15/30
・船体装甲:F/D
・船内拡張:15/25
・拡張余力:1/5
・甲板拡張:-/-
・最大乗員:2/4
・推力負荷:5/4
・巡航速度:F/D
・機関負荷:1/2
・最大速度:A/B
・暁石機関:ヴィントⅡ型(2)/ヴィントⅢ型(4)
・航行時暁:3/3
・戦闘時暁:3/3
・積載暁石:戦闘用レベルD暁石/戦闘用レベルD暁石
・艦橋機構:F型砲操合一式艦橋(2)/F型砲操合一式艦橋(2)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/なし
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・左舷武装:装備不可/なし
・右舷武装:装備不可/なし
・船尾武装:14mm小口径2連装砲(1)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・積載機構:装備不可/E式商用コンテナ(3)
・甲板装備:装備不可/装備不可
・船首胸像:装備不可/装備不可
・拡張装備:副座用望遠観測器C(2)/副座用望遠観測器C(2)
・拡張装備:砲弾積載装置D(1)/砲弾積載装置D(1)
・販売価格:100,000/160,000
・装備品価:65,000/107,500
■主砲火力評価(装甲Dを基準)
・1T当たり:4(1*2*2)/5(1*5)
・砲塔旋回:不可/不可
・射撃間隔:1T/0T
・装弾数:20/15
・最大射撃回数:10/15
・10T累計火力:20(4*5T)/50(5*10)
■活動時間(戦闘用レベルD暁石時)
・エネルギー量:50/50
・価格:5,000/5,000
・暁石負荷
___戦闘時:2/2
___巡航時:5/5
・最大行動可能時間
___戦闘時:25戦闘/25戦闘
___巡航時:10日/10日
まず、注意しなければならないのがロンバルディア級は戦闘開始後4T経過まで速力がFであること、5T目から速力がBとなる点
★机上演習
■相手が離脱戦法を取った場合
仮に自船が戦術イニシアチブに負けて、速度Cの敵船が離脱戦法を取った場合、速度FとCの間の速度差3のため離脱に6Tを要することから、恐らく離脱出来ない(5T目から速度Bとなるため)と思われますが、敵船の速度がBの場合、速度差4となり4Tで離脱可能なため捕捉出来ないと思われます。逆(自船が離脱戦法を取った場合)も然りかな?
■互いに交戦機動に入った場合
遭遇戦の場合、標準で備付けの望遠観測器Cの有視界範囲は200m、つまり、自船が敵船を発見出来る最も離れた距離(相対距離)は200mとなるCからのスタートになります。
お互いにもっとポピュラーな交差戦法を選択した場合、かつ敵船がヘクセン級の場合、最大速度はAであることから4T経過時までの相対速度差によるBSはマイナスの9、5T目からは速度Bに増速されることからマイナス3、ヘクセンの主砲である24mm中口径2連装砲の射程はB(350m)のため、4Tまでペナルティ9を抱えたまま、敵船の射程に捉え続けられます。24mm中口径2連装砲のロンバルディア級の装甲Dに対する破壊力は全弾命中で4、1Tと3Tに射撃を受けることになるので、同程度の技量の敵との交戦の場合、8の被害(損害率27%)は覚悟する必要があります(防御宣言による効果は小数点以下四捨五入なので、1の半分の0.5では四捨五入で1となり実質無効)
これは、2D6による命中・回避判定を行いますが、敵船を攻撃側とした場合の攻撃側の命中達成値の最小値は3+6=9、これに+9をすることから攻撃側の命中達成値は18、そのため攻撃側の砲手の砲術技能と回避側の船長の戦術機動の値が同値の場合、ダイスの目で大成功or大失敗が起こらない場合、基本的に回避不能です。もしも、敵のヘクセン級が主砲をロンバルディア級と同じ30mm中口径連射式単装砲に改装していた場合、射撃間隔がゼロであることから毎T攻撃を受けるため、防御行動を宣言しても毎T5÷2=3(小数点以下四捨五入)のダメージを受け、4T終了時までに12の損害(損害率40%)を蒙ります。
また、交差戦法の場合には5T目に交差することから相対距離がゼロとなり、船首主砲は射界を得られないため射撃が出来ず、以後即離脱となるため速度Bの状態で射撃をする機会を得ません。
■小括
単船戦闘or乱戦下では敵船が砲船級or船足が速い巡洋船の場合、逃げられるか、かなりハンデを背負った戦いになると思われます。拡張性については次回にでも~、かなり適当に書いていますので、おかしな点などありましたらご指摘下さい。
2008年8月28日木曜日
SPY GAME
やっと会話も終了し行動メールを提出して、昨日結果メールが届きました、 18行からなるダイジェスト付きで、このイベントでのポイントかな?と思い、直ぐに会話に入っています
CもPも謀(はかりごと)は苦手なのですが、只今その手の最前線におります 、しかも、本当は誰が敵で誰が味方なのか確定的な状況でないのでCは困っています(笑) Pは騙されるのも一興かなと、
今回のCは基本的に状況に流されまくる積もりです、なんせ空戦バカですからw
■第19回結果メールのダイジェスト・オブ・ダイジェスト
「***の服が乱れていることを考えれば、色仕掛けでもして掠め取ったのだろうと想像できる」
早く戦場で思う存分に飛びたいぃ!!と思っているPとCでした・・・
CもPも謀(はかりごと)は苦手なのですが、只今その手の最前線におります 、しかも、本当は誰が敵で誰が味方なのか確定的な状況でないのでCは困っています(笑) Pは騙されるのも一興かなと、
今回のCは基本的に状況に流されまくる積もりです、なんせ空戦バカですからw
■第19回結果メールのダイジェスト・オブ・ダイジェスト
「***の服が乱れていることを考えれば、色仕掛けでもして掠め取ったのだろうと想像できる」
早く戦場で思う存分に飛びたいぃ!!と思っているPとCでした・・・
2008年8月24日日曜日
軍隊編了
未だに会話中です
最近はGMさんがお忙しそうなので、会話数を稼げていません
もうちょっと行動メールを提出するまでに時間が掛かりそうです
雑談の積もりが、藪を突いてしまって蛇が出てきたというのもあります、まぁPが勝手にそのルートを消したところで先の展望していただけなのですけど、ということで、Cは会話でビックリ、Pも会話を読んでビックリな今日この頃
******
『ベルデセルバ戦記』、3時間ほどのプレイで軍隊編が終了しました
軍隊編ということから、シナリオ分岐があってもう一つは空賊編になります
2世代も前のコンシューマー機のゲームなので、発売当時は面白かったのかも知れないけど今はどうかな?と、正直期待していなかったのですけれども、放り出すこともなく終了まで到達出来たので、多分、面白かったんだと思います
ゲームは空戦パートと街を散策するアドベンチャーパートに分かれています、グラフィックはPSなので、今となっては見るべき所は正直ないですけれど空戦パートの出来はなかなかで楽しめました、飛空船と言うことで飛行機でもなく、かといって飛行船でも無く、両者の間をとったストレスを感じるほどモサッリ感の無い範囲で穏やかな機動をします、飛空船の造形もコミカルな感じで、自然とプレイをしている自分の顔も微笑ましくなります
アドベンチャーパートは、正直要らないのでは?という出来です、まぁプレイヤーが主体的に物語を動かしていると言う感覚にするのに必要だったのだろうと
登場するキャラも立っていて、舞台設定も練られていて、良いゲームだと思います、拡げた風呂敷(キャラ・設定)をシナリオで丁寧に回収出来ていないところは、勿体ないところではあるのですが
■Azureと似ているかな?と思った点
・土着した宇宙人vs原住民
・過去数度の戦争を経て、土着した宇宙人の技術は衰退し、原住民の技術は上がりが拮抗したレベルにまでなる
・空に浮く浮島がある
・空賊がいる
・交易品が複数設定されていて、各地で値段が違うことから交易で儲けるこ とが可能
・飛空船は空で停止出来る(重力の影響を受けない)
・飛空戦の船長は操舵と主砲を担当
・NPCが仲間になって飛空船に乗り込む
・NPCに主砲以外の砲塔を担当させる(プレーヤー操作不可)
・砲塔には射程・射界があること
・砲塔は各種あって船体による制限はあるが交換・取付が可能
・砲弾にも複数の種類があって砲塔毎に選択できる(誘導弾もある)
・砲塔は大砲レベル(連装の砲塔まで)
空戦バカな私のキャラがAzureの空でどんな空戦をしているのかのイメージを補完できるゲームでした
Azureではヘクセンなので攪乱戦法のためちょっと違いますが、自船の9門の砲塔からの攻撃で、敵船が火だるまになるのには思わずニンマリです
根強いファンがいて、制作会社も現存しているので、もしかしたらそのうちに次回作も出来るかも?
最近はGMさんがお忙しそうなので、会話数を稼げていません
もうちょっと行動メールを提出するまでに時間が掛かりそうです
雑談の積もりが、藪を突いてしまって蛇が出てきたというのもあります、まぁPが勝手にそのルートを消したところで先の展望していただけなのですけど、ということで、Cは会話でビックリ、Pも会話を読んでビックリな今日この頃
******
『ベルデセルバ戦記』、3時間ほどのプレイで軍隊編が終了しました
軍隊編ということから、シナリオ分岐があってもう一つは空賊編になります
2世代も前のコンシューマー機のゲームなので、発売当時は面白かったのかも知れないけど今はどうかな?と、正直期待していなかったのですけれども、放り出すこともなく終了まで到達出来たので、多分、面白かったんだと思います
ゲームは空戦パートと街を散策するアドベンチャーパートに分かれています、グラフィックはPSなので、今となっては見るべき所は正直ないですけれど空戦パートの出来はなかなかで楽しめました、飛空船と言うことで飛行機でもなく、かといって飛行船でも無く、両者の間をとったストレスを感じるほどモサッリ感の無い範囲で穏やかな機動をします、飛空船の造形もコミカルな感じで、自然とプレイをしている自分の顔も微笑ましくなります
アドベンチャーパートは、正直要らないのでは?という出来です、まぁプレイヤーが主体的に物語を動かしていると言う感覚にするのに必要だったのだろうと
登場するキャラも立っていて、舞台設定も練られていて、良いゲームだと思います、拡げた風呂敷(キャラ・設定)をシナリオで丁寧に回収出来ていないところは、勿体ないところではあるのですが
■Azureと似ているかな?と思った点
・土着した宇宙人vs原住民
・過去数度の戦争を経て、土着した宇宙人の技術は衰退し、原住民の技術は上がりが拮抗したレベルにまでなる
・空に浮く浮島がある
・空賊がいる
・交易品が複数設定されていて、各地で値段が違うことから交易で儲けるこ とが可能
・飛空船は空で停止出来る(重力の影響を受けない)
・飛空戦の船長は操舵と主砲を担当
・NPCが仲間になって飛空船に乗り込む
・NPCに主砲以外の砲塔を担当させる(プレーヤー操作不可)
・砲塔には射程・射界があること
・砲塔は各種あって船体による制限はあるが交換・取付が可能
・砲弾にも複数の種類があって砲塔毎に選択できる(誘導弾もある)
・砲塔は大砲レベル(連装の砲塔まで)
空戦バカな私のキャラがAzureの空でどんな空戦をしているのかのイメージを補完できるゲームでした
Azureではヘクセンなので攪乱戦法のためちょっと違いますが、自船の9門の砲塔からの攻撃で、敵船が火だるまになるのには思わずニンマリです
根強いファンがいて、制作会社も現存しているので、もしかしたらそのうちに次回作も出来るかも?
2008年8月21日木曜日
宅配到着
昨日から縁故NPCと会話中な私です
情報を引き出すような会話メールでも無いので、他愛も無い 雑談的な内容です、
明後日くらいには行動メールを提出予定
なお、昨日届いた第18回の結果メールについては、途中経過 と言うことでダイジェストも無く・・・
****
昨日、自宅のポストに宅配メールが届いていました、中身は
『ベルデセルバ戦記』
遅ればせながら手に入れてみました
GMさんがAzureの設計に当たって謝辞の対象にしている1997年発売のPSソフト
勿論中古ですが値段は配達金額の方が高かったです
調べてみたところ評判は上々です
今更、PSのソフトを買うなんて夢にも思ってませんでしたけれど
週末にでも遊んでみます
■製作会社テンキーのHP
http://www.tenky.co.jp/velldeselba.htm
情報を引き出すような会話メールでも無いので、他愛も無い 雑談的な内容です、
明後日くらいには行動メールを提出予定
なお、昨日届いた第18回の結果メールについては、途中経過 と言うことでダイジェストも無く・・・
****
昨日、自宅のポストに宅配メールが届いていました、中身は
『ベルデセルバ戦記』
遅ればせながら手に入れてみました
GMさんがAzureの設計に当たって謝辞の対象にしている1997年発売のPSソフト
勿論中古ですが値段は配達金額の方が高かったです
調べてみたところ評判は上々です
今更、PSのソフトを買うなんて夢にも思ってませんでしたけれど
週末にでも遊んでみます
■製作会社テンキーのHP
http://www.tenky.co.jp/velldeselba.htm
2008年8月18日月曜日
相棒名言
.
相棒:「現実的だってのは大事なことだぜ?」
PCの心の葛藤を吐露した場面の会話メールでの相棒の一言
GMさま、イイ言葉です
■受信会話メール:16通
少ないかな?と思ってます
私は遅筆ですし・・・
なお、縁故NPCのうち1名とは未だ会話していません
会話より先に展開を進めたかったので、
次回結果メール後くらいに会話でもしてみようかと
昨日、第17回めの結果メールが来ました、で、もう行動メールは出しましたが、ちょっと失敗したかも
1時間以内なら行動メールの訂正・上書きが可能なのですよね・・・
気が付いたときにはもう過ぎていましたけれど
空戦関係の判定がイマイチ頭に入っていないので、空戦に関わる行動メールを書く毎にRULE-jugdeと睨めっこしている私です
藍華PL様のブログ「だらだらと行きませう」のリンクから各PL様のページを一通り拝見させて頂きました。皆さん、色んな事をされているのが分かって、楽しく拝見させて頂きました。本来は訪問のご挨拶をさせて頂くべきところ、この場を借りてご挨拶とさせて頂きます
相棒:「現実的だってのは大事なことだぜ?」
PCの心の葛藤を吐露した場面の会話メールでの相棒の一言
GMさま、イイ言葉です
■受信会話メール:16通
少ないかな?と思ってます
私は遅筆ですし・・・
なお、縁故NPCのうち1名とは未だ会話していません
会話より先に展開を進めたかったので、
次回結果メール後くらいに会話でもしてみようかと
昨日、第17回めの結果メールが来ました、で、もう行動メールは出しましたが、ちょっと失敗したかも
1時間以内なら行動メールの訂正・上書きが可能なのですよね・・・
気が付いたときにはもう過ぎていましたけれど
空戦関係の判定がイマイチ頭に入っていないので、空戦に関わる行動メールを書く毎にRULE-jugdeと睨めっこしている私です
藍華PL様のブログ「だらだらと行きませう」のリンクから各PL様のページを一通り拝見させて頂きました。皆さん、色んな事をされているのが分かって、楽しく拝見させて頂きました。本来は訪問のご挨拶をさせて頂くべきところ、この場を借りてご挨拶とさせて頂きます
2008年8月15日金曜日
PC近況
PCの近況など・・・
只今行動メール提出中になりますので、提出前のものです
名声:D[8%/100%]
資本:56,820
経過日数:45
独占航路:なし
縁故NPC:5名
結果メール:16通
獲得報酬:77,000
出撃回数:5回
撃墜スコア:16(全て艀船!)
支出:30,180
内訳:戦闘用暁石10,000(2個)
:携帯食料17,000(85日分)
:船体耐久整備1,500(3回)
:24mm通常砲弾補充1680(112発)
■今のところの感想としては、もっと苦労すると思っていたので、なんか順調だなぁと・・・。まぁ、出来ることを思いっきり絞ったので(戦争の犬・空戦バカ)、それが良かったのカモ、金持ちに成るルートは自動的に無くなった訳です。。。
■今何をやっているかについては、ちょっと開示の判断が出来ません。時局に絡まないプライベートなことなら開示したいのですけど、そうでもないような。
■ですので、縁故NPCの開示もご勘弁を・・・1名は問題ないと思うので公開しておきます。
ヴィルタ・アンヴァヤーガ(29歳 男性)/ムドラ王国空軍大尉・ジャハラブール要塞参謀
船乗島の訓練飛行依頼で縁故NPCに漏れなくなれたのでしょうね、空賊ハーンを追ってみましたが、賞金首で無くなってしまっていたのでPC的に追うのを断念。他のPCさんも何人か追われていたようで、それは参謀も言ってました
相棒:「…もう一度あいつがどっかで迷惑振りまいて賞金首になるまでは… あいつ、ただのうらびれた船乗なんじゃねーのか?」
PC:「・・・タダ働きになっちまうよなあぁ・・・」
■経過日数が多いのか少ないのかは分からないのですけれど、船乗島-ジャハラブール間はヘクセンで片道9日もかかりましたので・・・ここの往復で18日間が費やされています。報酬は1万でしたが、飯代と燃料代で赤字ですw
■撃墜スコアは結果メールに撃墜(撃沈)と記載された確認戦果です。現状は全く伸びていません。撃墜しているのだけど結果メールに記載されていないのか、ホントに撃墜していないのか・・・ワカリマセン
只今行動メール提出中になりますので、提出前のものです
名声:D[8%/100%]
資本:56,820
経過日数:45
独占航路:なし
縁故NPC:5名
結果メール:16通
獲得報酬:77,000
出撃回数:5回
撃墜スコア:16(全て艀船!)
支出:30,180
内訳:戦闘用暁石10,000(2個)
:携帯食料17,000(85日分)
:船体耐久整備1,500(3回)
:24mm通常砲弾補充1680(112発)
■今のところの感想としては、もっと苦労すると思っていたので、なんか順調だなぁと・・・。まぁ、出来ることを思いっきり絞ったので(戦争の犬・空戦バカ)、それが良かったのカモ、金持ちに成るルートは自動的に無くなった訳です。。。
■今何をやっているかについては、ちょっと開示の判断が出来ません。時局に絡まないプライベートなことなら開示したいのですけど、そうでもないような。
■ですので、縁故NPCの開示もご勘弁を・・・1名は問題ないと思うので公開しておきます。
ヴィルタ・アンヴァヤーガ(29歳 男性)/ムドラ王国空軍大尉・ジャハラブール要塞参謀
船乗島の訓練飛行依頼で縁故NPCに漏れなくなれたのでしょうね、空賊ハーンを追ってみましたが、賞金首で無くなってしまっていたのでPC的に追うのを断念。他のPCさんも何人か追われていたようで、それは参謀も言ってました
相棒:「…もう一度あいつがどっかで迷惑振りまいて賞金首になるまでは… あいつ、ただのうらびれた船乗なんじゃねーのか?」
PC:「・・・タダ働きになっちまうよなあぁ・・・」
■経過日数が多いのか少ないのかは分からないのですけれど、船乗島-ジャハラブール間はヘクセンで片道9日もかかりましたので・・・ここの往復で18日間が費やされています。報酬は1万でしたが、飯代と燃料代で赤字ですw
■撃墜スコアは結果メールに撃墜(撃沈)と記載された確認戦果です。現状は全く伸びていません。撃墜しているのだけど結果メールに記載されていないのか、ホントに撃墜していないのか・・・ワカリマセン
2008年8月12日火曜日
相棒紹介
名前:エレノア・シャルツホーフベルガー
種族:ゲルプ
年齢:27歳
性別:女性
得意分野:測量士
性格型:男勝り
経歴:酒場仲間
Profile:酒場で偶然に同席となりワイン談義に花を咲かせているうちに意気投合。
筋力:10
機敏:14
頑健:12
認識:9
集中:9
知性:14
社交:10
技能:天文学17、地理学17、白兵戦16、持久12、軽業14、皇語14、光信号16、斥候15、戦略学15、社交10
特性:鋼鉄の心肺機能、完全平衡感覚
名誉:帝国民の名誉[帝国に関する情報は聞き逃さない]、矜持の名誉[男からの挑戦は受ける]
恐怖症:軽度怪談恐怖症、軽度静寂恐怖症
癖:[威勢が良い[精神的に追い込まれると女言葉になる][喧嘩好き][軍服が好き][化粧が苦手]
総CP:150CP
■GMさんに全てお任せの相棒です
■相棒の専門(得意分野)は、ヘクセン乗りなので測量士の一択(・・・砲手もありなのかな?)
■相棒の性格は少し悩みましたが、PLである私が一癖もふた癖もある相棒相手に会話メールで上手くコミュニケーション取ることの自信がないので、無難な善人型の中から無口や堅物を除外して、少々砕けたキャラと思える男勝りとしました。今のところ、癖の喧嘩好きを相棒との会話で弄って偶に楽しんでいます。女言葉が聞けるのは何時の日だろう・・・
PC:「この前もどっかの船員と喧嘩したって?」
相棒:「うっせ アタシが好きでやってんだよ」
■気になる点が一つ・・・ゲルプなのにゲルプ語を習得していないこと、、、GMさんに確認をしてみましたが返事が無かった、うーん
--------------------------------
種族:ゲルプ
年齢:27歳
性別:女性
得意分野:測量士
性格型:男勝り
経歴:酒場仲間
Profile:酒場で偶然に同席となりワイン談義に花を咲かせているうちに意気
筋力:10
機敏:14
頑健:12
認識:9
集中:9
知性:14
社交:10
技能:天文学17、地理学17、白兵戦16、持久12、軽業14、皇語14、光信号16、斥候15、戦略学15、社交10
特性:鋼鉄の心肺機能、完全平衡感覚
名誉:帝国民の名誉[帝国に関する情報は聞き逃さない]
恐怖症:軽度怪談恐怖症、軽度静寂恐怖症
総CP:150CP
■GMさんに全てお任せの相棒です
■相棒の専門(得意分野)は、ヘクセン乗りなので測量士の一択(・・・砲手もありなのかな?)
■相棒の性格は少し悩みましたが、PLである私が一癖もふた癖もある相棒相手に会話メールで上手くコミュニケーション取ることの自信がないので、無難な善人型の中から無口や堅物を除外して、少々砕けたキャラと思える男勝りとしました。今のところ、癖の喧嘩好きを相棒との会話で弄って偶に楽しんでいます。女言葉が聞けるのは何時の日だろう・・・
PC:「この前もどっかの船員と喧嘩したって?」
相棒:「うっせ アタシが好きでやってんだよ」
■気になる点が一つ・・・ゲルプなのにゲルプ語を習得していないこと、、、GMさんに確認をしてみましたが返事が無かった、うーん
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2008年8月8日金曜日
はじめまして
AzureのPLの皆様、はじめまして
PC:ゲルハルト・ラインダースのPLになりますrally037です
以後お見知りおき頂けると嬉しいです
アレクシア・レポートにPCの名前が載りましたので、ご挨拶方々このブログを開いてみました
と、これだけではナンですので、私のPC紹介をさせて頂きます
・・・結果メールのまんま転載もどうかと思ったので、以下登録時の抜粋になります
名前:ゲルハルト・ラインダース
種族:ゲルプ
年齢:30
性別:♂
経歴:元帝国空軍軍人(特に凝った設定や裏設定は無いです)
特徴:178cm/70kg 白人・金髪を短く刈り上げ
名声:F
筋力:10
機敏:10
頑健:12
認識:15
集中:15
知性:15
社交:12
技能:戦術17、管理14、砲術17,戦闘機動17、交易機動15、生存12、持久12、戦略学15、社交14等
特性:鋼鉄の心肺機能
船:ヘクセン
■空戦バカを目指してみましたが、出来上がったキャラはCPのやりくり下手の関係で平々凡々
■相棒との出逢い設定にワインで意気投合としたかったため、味音痴を取れず
■NPC反応が重要なのはwire.coさんの全作に通ずると思われるので、反応判定値と睨めっこしつつ泣く泣く社交技能上げ
■特性の完全平衡感覚を取るべきか最後まで悩みましたが、断念
PL的にはGMさんの空戦描写とPCの空戦エースへの成長物語が楽しめれば良いなあぁと漠然と考えています。
PC:ゲルハルト・ラインダースのPLになりますrally037です
以後お見知りおき頂けると嬉しいです
アレクシア・レポートにPCの名前が載りましたので、ご挨拶方々このブログを開いてみました
と、これだけではナンですので、私のPC紹介をさせて頂きます
・・・結果メールのまんま転載もどうかと思ったので、以下登録時の抜粋になります
名前:ゲルハルト・ラインダース
種族:ゲルプ
年齢:30
性別:♂
経歴:元帝国空軍軍人(特に凝った設定や裏設定は無いです)
特徴:178cm/70kg 白人・金髪を短く刈り上げ
名声:F
筋力:10
機敏:10
頑健:12
認識:15
集中:15
知性:15
社交:12
技能:戦術17、管理14、砲術17,戦闘機動17、交易機動15、生存12、持久12、戦略学15、社交14等
特性:鋼鉄の心肺機能
船:ヘクセン
■空戦バカを目指してみましたが、出来上がったキャラはCPのやりくり下手の関係で平々凡々
■相棒との出逢い設定にワインで意気投合としたかったため、味音痴を取れず
■NPC反応が重要なのはwire.coさんの全作に通ずると思われるので、反応判定値と睨めっこしつつ泣く泣く社交技能上げ
■特性の完全平衡感覚を取るべきか最後まで悩みましたが、断念
PL的にはGMさんの空戦描写とPCの空戦エースへの成長物語が楽しめれば良いなあぁと漠然と考えています。
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