ちょっと遅れましたが、アレクシアレポートに新たに3名 の方が掲載
されたので、アップしておきます。これで総勢33名となりました
新たに載られた方々、おめでとう御座います!
■性別
・女性:12
・男性:21(+3)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7
・20代前半:10(+2)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
・30代半ば:0
・30代後半:1(+1)
■種族
・ウグ:2
・グリュニ:1
・ゲルプ:11
・黒曜:3(+1)
・シエル:3
・フムラ:9(+2)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
なんと言っても30代半ばを飛び越して30代後半のPC様が登場した
こと!、30代前半なゲルハルト船長を持つ私は何故かちょっと嬉し
かったり、、、
それにしても、皆さんいろいろとされてますね
2008年9月30日火曜日
2008年9月28日日曜日
スキルとCP、SP
旅行を終えて戻って来ましたが…ノートは未だ復活せず、、
今回はメーラーを入れていないデスクトップPCからお届けします
こういった場合にも対処できるGmailは便利ですね
SP制が導入されて、はて?と思ったのはスキルって全部で幾つある
のかな?ということ…自分の種族であるゲルプと汎用しか見ていなか
ったことに今更ながらに気がつきました。
■種族別スキル
汎用スキル:28
シエル:9
グリュニ:9
フムラ:9
ゲルプ:9
ベールィ:9
黒陽:9
ウグ:9
合計:91
全部で91スキルあります。種族固有スキル数に種族間の差はなく
全種族9スキル、個人的にはフムラは多いのかな?と適当に思っ
ていたりしましたので、へぇーという感じ
■平均CPコスト
汎用スキル:27.679
シエル:24.444 1位
グリュニ:25.556 2位
フムラ:27.778 4位
ゲルプ:30.000 5位
ベールィ:27.222 3位
黒陽:34.444 7位
ウグ:33.333 6位
全体:28.571
スキルの評価は人にとってそれぞれなので種族間の単純比較にど
れほどの意味があるかは分かりませんが、参考まで
シエルの取得コストが一番低いです
逆に、フムラ・ゲルプが思いの外に取得コストが高いのが印象的
■平均SPコスト
汎用スキル:83.036
シエル:48.889 3位
グリュニ:76.667 6位
フムラ:42.222 1位
ゲルプ:45.556 2位
ベールィ:81.667 7位
黒陽:68.889 4位
ウグ:72.222 5位
全体:68.681
CPと変わりフムラが1位、ゲルプが2位となっています
ただ、シエルも3位に付けているところが、ふむ~
気になるのは、1位のフムラと最下位のベールィとの間の平均SP
コスト差が、39.444もあること。因みに平均CPコストでは1位と
最下位との差は10しか差がありません(次のCP/SP比を乗じて調
整を加えても差はかなりあります)…これは…
■CP/SP比
汎用スキル:3.000
シエル:2.000 3位タイ
グリュニ:3.000 6位タイ
フムラ:1.520 2位
ゲルプ:1.519 1位
ベールィ:3.000 6位タイ
黒陽:2.000 3位タイ
ウグ:2.167 5位
全体:2.404
CP/SP比の意味するところはなんでしょうかね?
CPとSPの入手難度が比較できないので…意味なんて無いのかも
知れませんが、入手難度が同じであると前提するならば、SP制
の導入によって、スキル獲得コストに調整※が加えられたと言
うことが言えるのかな?
ご覧の通り、フムラとゲルプがダントツでCP/SP比が低いです
主観ですが、フムラとゲルプはSP制導入で、かなりスキルが獲
得し易くなったのかな?と、シエル、黒陽、ウグは次点、残っ
たグリュニとベールィはSP制導入の恩恵は他種族ほど大きくは
無いのかなぁ?と思います
※SP制導入も、ゲーム内でのCP獲得に何ら影響が無いと仮定す
るなら(主なCP獲得手段はCPをリトで買うことなので、たぶん
間違ってはいないだろうw)スキルを獲得し易くする方向だけ
の調整なのでしょう
■平均(CP+SP)コスト
汎用スキル:110.714
シエル:73.333 2位
グリュニ:102.222
フムラ:70.000 1位
ゲルプ:75.556 3位
ベールィ:108.889
黒陽:103.333
ウグ:105.556
合計:97.253
まぁ、これは参考まで
今回はメーラーを入れていないデスクトップPCからお届けします
こういった場合にも対処できるGmailは便利ですね
SP制が導入されて、はて?と思ったのはスキルって全部で幾つある
のかな?ということ…自分の種族であるゲルプと汎用しか見ていなか
ったことに今更ながらに気がつきました。
■種族別スキル
汎用スキル:28
シエル:9
グリュニ:9
フムラ:9
ゲルプ:9
ベールィ:9
黒陽:9
ウグ:9
合計:91
全部で91スキルあります。種族固有スキル数に種族間の差はなく
全種族9スキル、個人的にはフムラは多いのかな?と適当に思っ
ていたりしましたので、へぇーという感じ
■平均CPコスト
汎用スキル:27.679
シエル:24.444 1位
グリュニ:25.556 2位
フムラ:27.778 4位
ゲルプ:30.000 5位
ベールィ:27.222 3位
黒陽:34.444 7位
ウグ:33.333 6位
全体:28.571
スキルの評価は人にとってそれぞれなので種族間の単純比較にど
れほどの意味があるかは分かりませんが、参考まで
シエルの取得コストが一番低いです
逆に、フムラ・ゲルプが思いの外に取得コストが高いのが印象的
■平均SPコスト
汎用スキル:83.036
シエル:48.889 3位
グリュニ:76.667 6位
フムラ:42.222 1位
ゲルプ:45.556 2位
ベールィ:81.667 7位
黒陽:68.889 4位
ウグ:72.222 5位
全体:68.681
CPと変わりフムラが1位、ゲルプが2位となっています
ただ、シエルも3位に付けているところが、ふむ~
気になるのは、1位のフムラと最下位のベールィとの間の平均SP
コスト差が、39.444もあること。因みに平均CPコストでは1位と
最下位との差は10しか差がありません(次のCP/SP比を乗じて調
整を加えても差はかなりあります)…これは…
■CP/SP比
汎用スキル:3.000
シエル:2.000 3位タイ
グリュニ:3.000 6位タイ
フムラ:1.520 2位
ゲルプ:1.519 1位
ベールィ:3.000 6位タイ
黒陽:2.000 3位タイ
ウグ:2.167 5位
全体:2.404
CP/SP比の意味するところはなんでしょうかね?
CPとSPの入手難度が比較できないので…意味なんて無いのかも
知れませんが、入手難度が同じであると前提するならば、SP制
の導入によって、スキル獲得コストに調整※が加えられたと言
うことが言えるのかな?
ご覧の通り、フムラとゲルプがダントツでCP/SP比が低いです
主観ですが、フムラとゲルプはSP制導入で、かなりスキルが獲
得し易くなったのかな?と、シエル、黒陽、ウグは次点、残っ
たグリュニとベールィはSP制導入の恩恵は他種族ほど大きくは
無いのかなぁ?と思います
※SP制導入も、ゲーム内でのCP獲得に何ら影響が無いと仮定す
るなら(主なCP獲得手段はCPをリトで買うことなので、たぶん
間違ってはいないだろうw)スキルを獲得し易くする方向だけ
の調整なのでしょう
■平均(CP+SP)コスト
汎用スキル:110.714
シエル:73.333 2位
グリュニ:102.222
フムラ:70.000 1位
ゲルプ:75.556 3位
ベールィ:108.889
黒陽:103.333
ウグ:105.556
合計:97.253
まぁ、これは参考まで
2008年9月24日水曜日
2008年9月19日金曜日
アレクシア・レポート 9/18付
レポートが改訂され、9/18現在で掲載PCが4名増えて30名となりました
あたらにレポートに載られた皆様、おめでとうございます!
■性別
・女性:12(+2)
・男性:18(+2)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7(+1)
・20代前半:8(+3)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:2(+1)
・グリュニ:1
・ゲルプ:11(+1)
・黒曜:2(+1)
・シエル:3
・フムラ:7(+1)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
女性Cが健闘されていますね、平均年齢は若干下がったのかな?、種族は多様ですね…皆さんチャレンジャーです!
あたらにレポートに載られた皆様、おめでとうございます!
■性別
・女性:12(+2)
・男性:18(+2)
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:7(+1)
・20代前半:8(+3)
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:2(+1)
・グリュニ:1
・ゲルプ:11(+1)
・黒曜:2(+1)
・シエル:3
・フムラ:7(+1)
・ベールィ:4
※上記は間違えている可能性があります、参考まで
女性Cが健闘されていますね、平均年齢は若干下がったのかな?、種族は多様ですね…皆さんチャレンジャーです!
2008年9月16日火曜日
SP
本日AM0:01に結果メールを頂きましたが…SP表記が無いような??
他の船長さんの結果メールはどうなんだろう、
今回の結果メールの内容は、途中経過でしたのでブログにアップするほどでもなく…
現在進行中のイベントは今のところプライベートイベントに近いので、結果がある程度纏まったところでアップしようかなと思っています
SPはスキル一覧の中に取得コストとして書かれているようですが、大きくは種族専用スキルが種族に因ってSP/CP倍率が違うのが気になるところです、因みにゲルハルト船長のゲルプは比較的低め(倍率1.5が多い)
■ゲルプ専用スキル
・群狼作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・ネプチューン作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・鉄扉作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・リューゲラント騎兵/40CP or 60SP/倍率1.5
・龍騎士/50CP or 75SP/倍率1.5
・射界修正/20CP or 30SP/倍率1.5
・全天砲撃/35CP or 50SP/倍率1.42
・カノンバッシャー/20CP or 35SP/倍率1.75
・サージャント/15CP or 25SP/倍率1.66
何故低い??、今後のゲルプ人傭兵船長の艱難辛苦を予言している?…気になるなぁ
他の船長さんの結果メールはどうなんだろう、
今回の結果メールの内容は、途中経過でしたのでブログにアップするほどでもなく…
現在進行中のイベントは今のところプライベートイベントに近いので、結果がある程度纏まったところでアップしようかなと思っています
SPはスキル一覧の中に取得コストとして書かれているようですが、大きくは種族専用スキルが種族に因ってSP/CP倍率が違うのが気になるところです、因みにゲルハルト船長のゲルプは比較的低め(倍率1.5が多い)
■ゲルプ専用スキル
・群狼作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・ネプチューン作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・鉄扉作戦/30CP or 45SP/倍率1.5
・リューゲラント騎兵/40CP or 60SP/倍率1.5
・龍騎士/50CP or 75SP/倍率1.5
・射界修正/20CP or 30SP/倍率1.5
・全天砲撃/35CP or 50SP/倍率1.42
・カノンバッシャー/20CP or 35SP/倍率1.75
・サージャント/15CP or 25SP/倍率1.66
何故低い??、今後のゲルプ人傭兵船長の艱難辛苦を予言している?…気になるなぁ
2008年9月11日木曜日
アレクシア・レポート
ふと、アレクシア・レポートを眺めてみてて・・・現在何人くらい掲載されているのかなぁと思い、数えてみました。その他も少しまとめてみましたけど、PC解説から判断してる部分もありますので、大いに間違っている可能性があります、まぁ参考程度まで。
現在、26名(9/11時点)いらっしゃいます
■性別
・女性:10
・男性:16
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:6
・20代前半:5
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:1
・グリュニ:1
・ゲルプ:10
・黒曜:1
・シエル:3
・フムラ:6
・ベールィ:4
■その他
・名声特性持ち:13(少なくとも)
・傭兵7(ゲルプ6、フムラ1)
登録PCさんの丁度半分くらいが名声E以上となられた訳ですが、名声特性持ちの方が少なくとも半分は占める状況、つまり傭兵以外の商人その他で頑張ってられる方は、なかなか名声上げでは苦労されているのかなぁ…
あとゲルプが多い(10名)ですね、ゲルプは傭兵が多いことを考えると、私の体験も踏まえて傭兵は名声が上げ易いのでしょうね
年齢構成は、ゲルハルト船長ともうひとりの船長さんだけが30代前半です…
現在、26名(9/11時点)いらっしゃいます
■性別
・女性:10
・男性:16
■年齢別
・10代半ば:1
・10代後半:6
・20代前半:5
・20代半ば:8
・20代後半:4
・30代前半:2
■種族
・ウグ:1
・グリュニ:1
・ゲルプ:10
・黒曜:1
・シエル:3
・フムラ:6
・ベールィ:4
■その他
・名声特性持ち:13(少なくとも)
・傭兵7(ゲルプ6、フムラ1)
登録PCさんの丁度半分くらいが名声E以上となられた訳ですが、名声特性持ちの方が少なくとも半分は占める状況、つまり傭兵以外の商人その他で頑張ってられる方は、なかなか名声上げでは苦労されているのかなぁ…
あとゲルプが多い(10名)ですね、ゲルプは傭兵が多いことを考えると、私の体験も踏まえて傭兵は名声が上げ易いのでしょうね
年齢構成は、ゲルハルト船長ともうひとりの船長さんだけが30代前半です…
2008年9月8日月曜日
NPC反応
前回更新からちょっと間が空いてしまいましたが・・・
えーと、ちょっと前にSpyGameがやっと終わりました
既に敵味方が確定したところで、敵となられた皆さんの声を訊いてみましょう (結果メールそのままの文でないものもあります)
■某空軍将校Aさん
使用前『腕前に見合った働きを、期待する』
使用後『ほほう…歩み寄る死が恋しいと申すか…』
■某傭兵Bさん
使用前『Bだ、よろしく頼むぜ』
使用後『チっ……してやられたか…だが次は無いぜ?』
■某傭兵Cさん
使用前『Cです、頑張ります』
使用後『次は殺します』
えー某傭兵Cさん、もうちょっと気の利いたコメントを下さい、怖すぎてオシッコちびりそうですw
只今、ゲルハルト船長はブローツォワに滞在中です
そうそう、怖い縁故NPCが3人誕生したばかりですが、6人目の新しい縁故NPCが 出来ました、今回の縁故NPCは絵付きです!その名も「ウラジミール・ボロディン」
う~ん、PとCの願いを余所にシリアス路線な予感が・・・
えーと、ちょっと前にSpyGameがやっと終わりました
既に敵味方が確定したところで、敵となられた皆さんの声を訊いてみましょう (結果メールそのままの文でないものもあります)
■某空軍将校Aさん
使用前『腕前に見合った働きを、期待する』
使用後『ほほう…歩み寄る死が恋しいと申すか…』
■某傭兵Bさん
使用前『Bだ、よろしく頼むぜ』
使用後『チっ……してやられたか…だが次は無いぜ?』
■某傭兵Cさん
使用前『Cです、頑張ります』
使用後『次は殺します』
えー某傭兵Cさん、もうちょっと気の利いたコメントを下さい、怖すぎてオシッコちびりそうですw
只今、ゲルハルト船長はブローツォワに滞在中です
そうそう、怖い縁故NPCが3人誕生したばかりですが、6人目の新しい縁故NPCが 出来ました、今回の縁故NPCは絵付きです!その名も「ウラジミール・ボロディン」
う~ん、PとCの願いを余所にシリアス路線な予感が・・・
2008年9月2日火曜日
砲撃火力
たまには連日で更新、
ヘクセンの改装プランを練るに当たって現在リリースされている砲の評価を適当にしてみました。一応、装甲Dの敵船を想定しています。だいたい値段の高い順に火力も高い訳ですが・・・大雑把なものですので、、言うまでもなく、使用戦術・想定敵船次第で勿論評価は変わりますよね
■1位:フォイエルラントシュナイデン
毎ターン攻撃し、しかも、誘導弾には命中BS5の付く、今風に言えばミサイルことフォイエルラントシュナイデンが堂々の1位
1砲撃当たりの火力は8の2位ですが、砲撃間隔の速さでフォイエルラントゲハイムニスを抜いて1位に。ただ、装段数が5発と少ないため砲弾装填機構を付けたいです。なお、装填されるF型簡易誘導弾は@400リト也ですので、アズラの空に銭をばらまくお大尽な戦闘になるのでしょうw
■2位:フォイエルラントゲハイムニス
2位にはワンショット・ワンキルな砲がランクイン
1砲撃当たりの火力は断トツ(20)ですが、砲撃間隔が長いため次点に甘んじています。ヘクセン級なら当たれば何をしようが必ず撃沈の憂き目ですw また、その破壊力もさることながら、白眉は付加性能の「ランダム(確率6分の1)で船装備を1撃破壊」かな?
■3位:30mm中口径速射式単装砲
3位には2位と僅差で30mm中口径速射式単装砲がランクイン
奥さん、やっと庶民にも手の届く砲が来ました!!
フォイエルラントゲハイムニスに迫る火力を持ちながら、購入価格は15,000リトとフォイエルラントゲハイムニスの130,000リトのおおよそ1割で買えちゃうほどお財布に優しい凄い奴、庶民の味方です。旋回不可、付加性能なしですが、そこまで贅沢を言っちゃバチが当たるw
■4位:14mm小口径2連装砲
4位には意外な砲がランクイン
装甲C以上だとダメージは与えられませんが、連装砲に砲撃間隔0の組み合わせで14mm砲弾を絶え間なく降り注がせてチクチクと敵船に出血を強います。因みにヘクセンの標準船尾武装だったりします・・・私のCは撃ったことが無いかも。
■7位:24mm中口径2連装砲
これがヘクセンの主砲です、大して見るべき性能はありません
しかし、ヘクセン主砲の恐るべきところは2連装砲が2基装備されていて2門の砲が完全同期かな?で動作すること、つまり、火力は単純に倍となります。と言うことで、ヘクセンに限った話で言えば、14mm小口径2連装砲を押しのけて4位にランクイン・・・ヘクセンはなかなか性能が良いのですね。
ヘクセンの改装プランを練るに当たって現在リリースされている砲の評価を適当にしてみました。一応、装甲Dの敵船を想定しています。だいたい値段の高い順に火力も高い訳ですが・・・大雑把なものですので、、言うまでもなく、使用戦術・想定敵船次第で勿論評価は変わりますよね
★装甲Dに対する1T当たりの平均砲撃火力
____________装備名___________防御無_防御有_平 均
14mm小口径単装砲_____________1.000_1.000_1.000
14mm小口径2連装砲____________2.000_2.000_2.000
20mm中口径単装砲_____________1.000_1.000_1.000
20mm中口径2連装砲____________1.000_1.000_1.000
24mm中口径単装砲_____________0.517_0.517_0.517
24mm中口径狙撃式単装砲________0.526_0.526_0.526
24mm中口径2連装砲____________1.053_1.053_1.053
26mm中口径単装砲_____________1.053_0.526_0.789
26mm中口径砲塔式単装砲________1.040_0.520_0.780
26mm中口径2連装砲____________2.000_1.000_1.500
30mm中口径単装砲_____________1.724_1.034_1.379
30mm中口径速射式単装砲________5.000_3.000_4.000
フォイエルラントゲハイムニス________5.405_2.703_4.054
フォイエルラントシュナイデン_________8.000_4.000_6.000
■1位:フォイエルラントシュナイデン
毎ターン攻撃し、しかも、誘導弾には命中BS5の付く、今風に言えばミサイルことフォイエルラントシュナイデンが堂々の1位
1砲撃当たりの火力は8の2位ですが、砲撃間隔の速さでフォイエルラントゲハイムニスを抜いて1位に。ただ、装段数が5発と少ないため砲弾装填機構を付けたいです。なお、装填されるF型簡易誘導弾は@400リト也ですので、アズラの空に銭をばらまくお大尽な戦闘になるのでしょうw
■2位:フォイエルラントゲハイムニス
2位にはワンショット・ワンキルな砲がランクイン
1砲撃当たりの火力は断トツ(20)ですが、砲撃間隔が長いため次点に甘んじています。ヘクセン級なら当たれば何をしようが必ず撃沈の憂き目ですw また、その破壊力もさることながら、白眉は付加性能の「ランダム(確率6分の1)で船装備を1撃破壊」かな?
■3位:30mm中口径速射式単装砲
3位には2位と僅差で30mm中口径速射式単装砲がランクイン
奥さん、やっと庶民にも手の届く砲が来ました!!
フォイエルラントゲハイムニスに迫る火力を持ちながら、購入価格は15,000リトとフォイエルラントゲハイムニスの130,000リトのおおよそ1割で買えちゃうほどお財布に優しい凄い奴、庶民の味方です。旋回不可、付加性能なしですが、そこまで贅沢を言っちゃバチが当たるw
■4位:14mm小口径2連装砲
4位には意外な砲がランクイン
装甲C以上だとダメージは与えられませんが、連装砲に砲撃間隔0の組み合わせで14mm砲弾を絶え間なく降り注がせてチクチクと敵船に出血を強います。因みにヘクセンの標準船尾武装だったりします・・・私のCは撃ったことが無いかも。
■7位:24mm中口径2連装砲
これがヘクセンの主砲です、大して見るべき性能はありません
しかし、ヘクセン主砲の恐るべきところは2連装砲が2基装備されていて2門の砲が完全同期かな?で動作すること、つまり、火力は単純に倍となります。と言うことで、ヘクセンに限った話で言えば、14mm小口径2連装砲を押しのけて4位にランクイン・・・ヘクセンはなかなか性能が良いのですね。
2008年9月1日月曜日
新型砲船
ヘクセン乗りには待望の新型砲船がリリースされましたね
取り敢えず性能をヘクセンと比較してみまーす
■諸元データ
・船名:ヘクセン級/ロンバルディア級
・タイプ:通常砲船/通常砲船
・サイズ:SS/SS
・船体耐久:15/30
・船体装甲:F/D
・船内拡張:15/25
・拡張余力:1/5
・甲板拡張:-/-
・最大乗員:2/4
・推力負荷:5/4
・巡航速度:F/D
・機関負荷:1/2
・最大速度:A/B
・暁石機関:ヴィントⅡ型(2)/ヴィントⅢ型(4)
・航行時暁:3/3
・戦闘時暁:3/3
・積載暁石:戦闘用レベルD暁石/戦闘用レベルD暁石
・艦橋機構:F型砲操合一式艦橋(2)/F型砲操合一式艦橋(2)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/なし
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・左舷武装:装備不可/なし
・右舷武装:装備不可/なし
・船尾武装:14mm小口径2連装砲(1)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・積載機構:装備不可/E式商用コンテナ(3)
・甲板装備:装備不可/装備不可
・船首胸像:装備不可/装備不可
・拡張装備:副座用望遠観測器C(2)/副座用望遠観測器C(2)
・拡張装備:砲弾積載装置D(1)/砲弾積載装置D(1)
・販売価格:100,000/160,000
・装備品価:65,000/107,500
■主砲火力評価(装甲Dを基準)
・1T当たり:4(1*2*2)/5(1*5)
・砲塔旋回:不可/不可
・射撃間隔:1T/0T
・装弾数:20/15
・最大射撃回数:10/15
・10T累計火力:20(4*5T)/50(5*10)
■活動時間(戦闘用レベルD暁石時)
・エネルギー量:50/50
・価格:5,000/5,000
・暁石負荷
___戦闘時:2/2
___巡航時:5/5
・最大行動可能時間
___戦闘時:25戦闘/25戦闘
___巡航時:10日/10日
まず、注意しなければならないのがロンバルディア級は戦闘開始後4T経過まで速力がFであること、5T目から速力がBとなる点
★机上演習
■相手が離脱戦法を取った場合
仮に自船が戦術イニシアチブに負けて、速度Cの敵船が離脱戦法を取った場合、速度FとCの間の速度差3のため離脱に6Tを要することから、恐らく離脱出来ない(5T目から速度Bとなるため)と思われますが、敵船の速度がBの場合、速度差4となり4Tで離脱可能なため捕捉出来ないと思われます。逆(自船が離脱戦法を取った場合)も然りかな?
■互いに交戦機動に入った場合
遭遇戦の場合、標準で備付けの望遠観測器Cの有視界範囲は200m、つまり、自船が敵船を発見出来る最も離れた距離(相対距離)は200mとなるCからのスタートになります。
お互いにもっとポピュラーな交差戦法を選択した場合、かつ敵船がヘクセン級の場合、最大速度はAであることから4T経過時までの相対速度差によるBSはマイナスの9、5T目からは速度Bに増速されることからマイナス3、ヘクセンの主砲である24mm中口径2連装砲の射程はB(350m)のため、4Tまでペナルティ9を抱えたまま、敵船の射程に捉え続けられます。24mm中口径2連装砲のロンバルディア級の装甲Dに対する破壊力は全弾命中で4、1Tと3Tに射撃を受けることになるので、同程度の技量の敵との交戦の場合、8の被害(損害率27%)は覚悟する必要があります(防御宣言による効果は小数点以下四捨五入なので、1の半分の0.5では四捨五入で1となり実質無効)
これは、2D6による命中・回避判定を行いますが、敵船を攻撃側とした場合の攻撃側の命中達成値の最小値は3+6=9、これに+9をすることから攻撃側の命中達成値は18、そのため攻撃側の砲手の砲術技能と回避側の船長の戦術機動の値が同値の場合、ダイスの目で大成功or大失敗が起こらない場合、基本的に回避不能です。もしも、敵のヘクセン級が主砲をロンバルディア級と同じ30mm中口径連射式単装砲に改装していた場合、射撃間隔がゼロであることから毎T攻撃を受けるため、防御行動を宣言しても毎T5÷2=3(小数点以下四捨五入)のダメージを受け、4T終了時までに12の損害(損害率40%)を蒙ります。
また、交差戦法の場合には5T目に交差することから相対距離がゼロとなり、船首主砲は射界を得られないため射撃が出来ず、以後即離脱となるため速度Bの状態で射撃をする機会を得ません。
■小括
単船戦闘or乱戦下では敵船が砲船級or船足が速い巡洋船の場合、逃げられるか、かなりハンデを背負った戦いになると思われます。拡張性については次回にでも~、かなり適当に書いていますので、おかしな点などありましたらご指摘下さい。
取り敢えず性能をヘクセンと比較してみまーす
■諸元データ
・船名:ヘクセン級/ロンバルディア級
・タイプ:通常砲船/通常砲船
・サイズ:SS/SS
・船体耐久:15/30
・船体装甲:F/D
・船内拡張:15/25
・拡張余力:1/5
・甲板拡張:-/-
・最大乗員:2/4
・推力負荷:5/4
・巡航速度:F/D
・機関負荷:1/2
・最大速度:A/B
・暁石機関:ヴィントⅡ型(2)/ヴィントⅢ型(4)
・航行時暁:3/3
・戦闘時暁:3/3
・積載暁石:戦闘用レベルD暁石/戦闘用レベルD暁石
・艦橋機構:F型砲操合一式艦橋(2)/F型砲操合一式艦橋(2)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・船首主砲:24mm中口径2連装砲(3)/なし
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・船首武装:なし/26mm中口径砲塔式単装砲(2)
・左舷武装:装備不可/なし
・右舷武装:装備不可/なし
・船尾武装:14mm小口径2連装砲(1)/30mm中口径連射式単装砲(3)
・積載機構:装備不可/E式商用コンテナ(3)
・甲板装備:装備不可/装備不可
・船首胸像:装備不可/装備不可
・拡張装備:副座用望遠観測器C(2)/副座用望遠観測器C(2)
・拡張装備:砲弾積載装置D(1)/砲弾積載装置D(1)
・販売価格:100,000/160,000
・装備品価:65,000/107,500
■主砲火力評価(装甲Dを基準)
・1T当たり:4(1*2*2)/5(1*5)
・砲塔旋回:不可/不可
・射撃間隔:1T/0T
・装弾数:20/15
・最大射撃回数:10/15
・10T累計火力:20(4*5T)/50(5*10)
■活動時間(戦闘用レベルD暁石時)
・エネルギー量:50/50
・価格:5,000/5,000
・暁石負荷
___戦闘時:2/2
___巡航時:5/5
・最大行動可能時間
___戦闘時:25戦闘/25戦闘
___巡航時:10日/10日
まず、注意しなければならないのがロンバルディア級は戦闘開始後4T経過まで速力がFであること、5T目から速力がBとなる点
★机上演習
■相手が離脱戦法を取った場合
仮に自船が戦術イニシアチブに負けて、速度Cの敵船が離脱戦法を取った場合、速度FとCの間の速度差3のため離脱に6Tを要することから、恐らく離脱出来ない(5T目から速度Bとなるため)と思われますが、敵船の速度がBの場合、速度差4となり4Tで離脱可能なため捕捉出来ないと思われます。逆(自船が離脱戦法を取った場合)も然りかな?
■互いに交戦機動に入った場合
遭遇戦の場合、標準で備付けの望遠観測器Cの有視界範囲は200m、つまり、自船が敵船を発見出来る最も離れた距離(相対距離)は200mとなるCからのスタートになります。
お互いにもっとポピュラーな交差戦法を選択した場合、かつ敵船がヘクセン級の場合、最大速度はAであることから4T経過時までの相対速度差によるBSはマイナスの9、5T目からは速度Bに増速されることからマイナス3、ヘクセンの主砲である24mm中口径2連装砲の射程はB(350m)のため、4Tまでペナルティ9を抱えたまま、敵船の射程に捉え続けられます。24mm中口径2連装砲のロンバルディア級の装甲Dに対する破壊力は全弾命中で4、1Tと3Tに射撃を受けることになるので、同程度の技量の敵との交戦の場合、8の被害(損害率27%)は覚悟する必要があります(防御宣言による効果は小数点以下四捨五入なので、1の半分の0.5では四捨五入で1となり実質無効)
これは、2D6による命中・回避判定を行いますが、敵船を攻撃側とした場合の攻撃側の命中達成値の最小値は3+6=9、これに+9をすることから攻撃側の命中達成値は18、そのため攻撃側の砲手の砲術技能と回避側の船長の戦術機動の値が同値の場合、ダイスの目で大成功or大失敗が起こらない場合、基本的に回避不能です。もしも、敵のヘクセン級が主砲をロンバルディア級と同じ30mm中口径連射式単装砲に改装していた場合、射撃間隔がゼロであることから毎T攻撃を受けるため、防御行動を宣言しても毎T5÷2=3(小数点以下四捨五入)のダメージを受け、4T終了時までに12の損害(損害率40%)を蒙ります。
また、交差戦法の場合には5T目に交差することから相対距離がゼロとなり、船首主砲は射界を得られないため射撃が出来ず、以後即離脱となるため速度Bの状態で射撃をする機会を得ません。
■小括
単船戦闘or乱戦下では敵船が砲船級or船足が速い巡洋船の場合、逃げられるか、かなりハンデを背負った戦いになると思われます。拡張性については次回にでも~、かなり適当に書いていますので、おかしな点などありましたらご指摘下さい。
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