やっと会話も終了し行動メールを提出して、昨日結果メールが届きました、 18行からなるダイジェスト付きで、このイベントでのポイントかな?と思い、直ぐに会話に入っています
CもPも謀(はかりごと)は苦手なのですが、只今その手の最前線におります 、しかも、本当は誰が敵で誰が味方なのか確定的な状況でないのでCは困っています(笑) Pは騙されるのも一興かなと、
今回のCは基本的に状況に流されまくる積もりです、なんせ空戦バカですからw
■第19回結果メールのダイジェスト・オブ・ダイジェスト
「***の服が乱れていることを考えれば、色仕掛けでもして掠め取ったのだろうと想像できる」
早く戦場で思う存分に飛びたいぃ!!と思っているPとCでした・・・
2008年8月24日日曜日
軍隊編了
未だに会話中です
最近はGMさんがお忙しそうなので、会話数を稼げていません
もうちょっと行動メールを提出するまでに時間が掛かりそうです
雑談の積もりが、藪を突いてしまって蛇が出てきたというのもあります、まぁPが勝手にそのルートを消したところで先の展望していただけなのですけど、ということで、Cは会話でビックリ、Pも会話を読んでビックリな今日この頃
******
『ベルデセルバ戦記』、3時間ほどのプレイで軍隊編が終了しました
軍隊編ということから、シナリオ分岐があってもう一つは空賊編になります
2世代も前のコンシューマー機のゲームなので、発売当時は面白かったのかも知れないけど今はどうかな?と、正直期待していなかったのですけれども、放り出すこともなく終了まで到達出来たので、多分、面白かったんだと思います
ゲームは空戦パートと街を散策するアドベンチャーパートに分かれています、グラフィックはPSなので、今となっては見るべき所は正直ないですけれど空戦パートの出来はなかなかで楽しめました、飛空船と言うことで飛行機でもなく、かといって飛行船でも無く、両者の間をとったストレスを感じるほどモサッリ感の無い範囲で穏やかな機動をします、飛空船の造形もコミカルな感じで、自然とプレイをしている自分の顔も微笑ましくなります
アドベンチャーパートは、正直要らないのでは?という出来です、まぁプレイヤーが主体的に物語を動かしていると言う感覚にするのに必要だったのだろうと
登場するキャラも立っていて、舞台設定も練られていて、良いゲームだと思います、拡げた風呂敷(キャラ・設定)をシナリオで丁寧に回収出来ていないところは、勿体ないところではあるのですが
■Azureと似ているかな?と思った点
・土着した宇宙人vs原住民
・過去数度の戦争を経て、土着した宇宙人の技術は衰退し、原住民の技術は上がりが拮抗したレベルにまでなる
・空に浮く浮島がある
・空賊がいる
・交易品が複数設定されていて、各地で値段が違うことから交易で儲けるこ とが可能
・飛空船は空で停止出来る(重力の影響を受けない)
・飛空戦の船長は操舵と主砲を担当
・NPCが仲間になって飛空船に乗り込む
・NPCに主砲以外の砲塔を担当させる(プレーヤー操作不可)
・砲塔には射程・射界があること
・砲塔は各種あって船体による制限はあるが交換・取付が可能
・砲弾にも複数の種類があって砲塔毎に選択できる(誘導弾もある)
・砲塔は大砲レベル(連装の砲塔まで)
空戦バカな私のキャラがAzureの空でどんな空戦をしているのかのイメージを補完できるゲームでした
Azureではヘクセンなので攪乱戦法のためちょっと違いますが、自船の9門の砲塔からの攻撃で、敵船が火だるまになるのには思わずニンマリです
根強いファンがいて、制作会社も現存しているので、もしかしたらそのうちに次回作も出来るかも?
最近はGMさんがお忙しそうなので、会話数を稼げていません
もうちょっと行動メールを提出するまでに時間が掛かりそうです
雑談の積もりが、藪を突いてしまって蛇が出てきたというのもあります、まぁPが勝手にそのルートを消したところで先の展望していただけなのですけど、ということで、Cは会話でビックリ、Pも会話を読んでビックリな今日この頃
******
『ベルデセルバ戦記』、3時間ほどのプレイで軍隊編が終了しました
軍隊編ということから、シナリオ分岐があってもう一つは空賊編になります
2世代も前のコンシューマー機のゲームなので、発売当時は面白かったのかも知れないけど今はどうかな?と、正直期待していなかったのですけれども、放り出すこともなく終了まで到達出来たので、多分、面白かったんだと思います
ゲームは空戦パートと街を散策するアドベンチャーパートに分かれています、グラフィックはPSなので、今となっては見るべき所は正直ないですけれど空戦パートの出来はなかなかで楽しめました、飛空船と言うことで飛行機でもなく、かといって飛行船でも無く、両者の間をとったストレスを感じるほどモサッリ感の無い範囲で穏やかな機動をします、飛空船の造形もコミカルな感じで、自然とプレイをしている自分の顔も微笑ましくなります
アドベンチャーパートは、正直要らないのでは?という出来です、まぁプレイヤーが主体的に物語を動かしていると言う感覚にするのに必要だったのだろうと
登場するキャラも立っていて、舞台設定も練られていて、良いゲームだと思います、拡げた風呂敷(キャラ・設定)をシナリオで丁寧に回収出来ていないところは、勿体ないところではあるのですが
■Azureと似ているかな?と思った点
・土着した宇宙人vs原住民
・過去数度の戦争を経て、土着した宇宙人の技術は衰退し、原住民の技術は上がりが拮抗したレベルにまでなる
・空に浮く浮島がある
・空賊がいる
・交易品が複数設定されていて、各地で値段が違うことから交易で儲けるこ とが可能
・飛空船は空で停止出来る(重力の影響を受けない)
・飛空戦の船長は操舵と主砲を担当
・NPCが仲間になって飛空船に乗り込む
・NPCに主砲以外の砲塔を担当させる(プレーヤー操作不可)
・砲塔には射程・射界があること
・砲塔は各種あって船体による制限はあるが交換・取付が可能
・砲弾にも複数の種類があって砲塔毎に選択できる(誘導弾もある)
・砲塔は大砲レベル(連装の砲塔まで)
空戦バカな私のキャラがAzureの空でどんな空戦をしているのかのイメージを補完できるゲームでした
Azureではヘクセンなので攪乱戦法のためちょっと違いますが、自船の9門の砲塔からの攻撃で、敵船が火だるまになるのには思わずニンマリです
根強いファンがいて、制作会社も現存しているので、もしかしたらそのうちに次回作も出来るかも?
2008年8月21日木曜日
宅配到着
昨日から縁故NPCと会話中な私です
情報を引き出すような会話メールでも無いので、他愛も無い 雑談的な内容です、
明後日くらいには行動メールを提出予定
なお、昨日届いた第18回の結果メールについては、途中経過 と言うことでダイジェストも無く・・・
****
昨日、自宅のポストに宅配メールが届いていました、中身は
『ベルデセルバ戦記』
遅ればせながら手に入れてみました
GMさんがAzureの設計に当たって謝辞の対象にしている1997年発売のPSソフト
勿論中古ですが値段は配達金額の方が高かったです
調べてみたところ評判は上々です
今更、PSのソフトを買うなんて夢にも思ってませんでしたけれど
週末にでも遊んでみます
■製作会社テンキーのHP
http://www.tenky.co.jp/velldeselba.htm
情報を引き出すような会話メールでも無いので、他愛も無い 雑談的な内容です、
明後日くらいには行動メールを提出予定
なお、昨日届いた第18回の結果メールについては、途中経過 と言うことでダイジェストも無く・・・
****
昨日、自宅のポストに宅配メールが届いていました、中身は
『ベルデセルバ戦記』
遅ればせながら手に入れてみました
GMさんがAzureの設計に当たって謝辞の対象にしている1997年発売のPSソフト
勿論中古ですが値段は配達金額の方が高かったです
調べてみたところ評判は上々です
今更、PSのソフトを買うなんて夢にも思ってませんでしたけれど
週末にでも遊んでみます
■製作会社テンキーのHP
http://www.tenky.co.jp/velldeselba.htm
2008年8月18日月曜日
相棒名言
.
相棒:「現実的だってのは大事なことだぜ?」
PCの心の葛藤を吐露した場面の会話メールでの相棒の一言
GMさま、イイ言葉です
■受信会話メール:16通
少ないかな?と思ってます
私は遅筆ですし・・・
なお、縁故NPCのうち1名とは未だ会話していません
会話より先に展開を進めたかったので、
次回結果メール後くらいに会話でもしてみようかと
昨日、第17回めの結果メールが来ました、で、もう行動メールは出しましたが、ちょっと失敗したかも
1時間以内なら行動メールの訂正・上書きが可能なのですよね・・・
気が付いたときにはもう過ぎていましたけれど
空戦関係の判定がイマイチ頭に入っていないので、空戦に関わる行動メールを書く毎にRULE-jugdeと睨めっこしている私です
藍華PL様のブログ「だらだらと行きませう」のリンクから各PL様のページを一通り拝見させて頂きました。皆さん、色んな事をされているのが分かって、楽しく拝見させて頂きました。本来は訪問のご挨拶をさせて頂くべきところ、この場を借りてご挨拶とさせて頂きます
相棒:「現実的だってのは大事なことだぜ?」
PCの心の葛藤を吐露した場面の会話メールでの相棒の一言
GMさま、イイ言葉です
■受信会話メール:16通
少ないかな?と思ってます
私は遅筆ですし・・・
なお、縁故NPCのうち1名とは未だ会話していません
会話より先に展開を進めたかったので、
次回結果メール後くらいに会話でもしてみようかと
昨日、第17回めの結果メールが来ました、で、もう行動メールは出しましたが、ちょっと失敗したかも
1時間以内なら行動メールの訂正・上書きが可能なのですよね・・・
気が付いたときにはもう過ぎていましたけれど
空戦関係の判定がイマイチ頭に入っていないので、空戦に関わる行動メールを書く毎にRULE-jugdeと睨めっこしている私です
藍華PL様のブログ「だらだらと行きませう」のリンクから各PL様のページを一通り拝見させて頂きました。皆さん、色んな事をされているのが分かって、楽しく拝見させて頂きました。本来は訪問のご挨拶をさせて頂くべきところ、この場を借りてご挨拶とさせて頂きます
2008年8月15日金曜日
PC近況
PCの近況など・・・
只今行動メール提出中になりますので、提出前のものです
名声:D[8%/100%]
資本:56,820
経過日数:45
独占航路:なし
縁故NPC:5名
結果メール:16通
獲得報酬:77,000
出撃回数:5回
撃墜スコア:16(全て艀船!)
支出:30,180
内訳:戦闘用暁石10,000(2個)
:携帯食料17,000(85日分)
:船体耐久整備1,500(3回)
:24mm通常砲弾補充1680(112発)
■今のところの感想としては、もっと苦労すると思っていたので、なんか順調だなぁと・・・。まぁ、出来ることを思いっきり絞ったので(戦争の犬・空戦バカ)、それが良かったのカモ、金持ちに成るルートは自動的に無くなった訳です。。。
■今何をやっているかについては、ちょっと開示の判断が出来ません。時局に絡まないプライベートなことなら開示したいのですけど、そうでもないような。
■ですので、縁故NPCの開示もご勘弁を・・・1名は問題ないと思うので公開しておきます。
ヴィルタ・アンヴァヤーガ(29歳 男性)/ムドラ王国空軍大尉・ジャハラブール要塞参謀
船乗島の訓練飛行依頼で縁故NPCに漏れなくなれたのでしょうね、空賊ハーンを追ってみましたが、賞金首で無くなってしまっていたのでPC的に追うのを断念。他のPCさんも何人か追われていたようで、それは参謀も言ってました
相棒:「…もう一度あいつがどっかで迷惑振りまいて賞金首になるまでは… あいつ、ただのうらびれた船乗なんじゃねーのか?」
PC:「・・・タダ働きになっちまうよなあぁ・・・」
■経過日数が多いのか少ないのかは分からないのですけれど、船乗島-ジャハラブール間はヘクセンで片道9日もかかりましたので・・・ここの往復で18日間が費やされています。報酬は1万でしたが、飯代と燃料代で赤字ですw
■撃墜スコアは結果メールに撃墜(撃沈)と記載された確認戦果です。現状は全く伸びていません。撃墜しているのだけど結果メールに記載されていないのか、ホントに撃墜していないのか・・・ワカリマセン
只今行動メール提出中になりますので、提出前のものです
名声:D[8%/100%]
資本:56,820
経過日数:45
独占航路:なし
縁故NPC:5名
結果メール:16通
獲得報酬:77,000
出撃回数:5回
撃墜スコア:16(全て艀船!)
支出:30,180
内訳:戦闘用暁石10,000(2個)
:携帯食料17,000(85日分)
:船体耐久整備1,500(3回)
:24mm通常砲弾補充1680(112発)
■今のところの感想としては、もっと苦労すると思っていたので、なんか順調だなぁと・・・。まぁ、出来ることを思いっきり絞ったので(戦争の犬・空戦バカ)、それが良かったのカモ、金持ちに成るルートは自動的に無くなった訳です。。。
■今何をやっているかについては、ちょっと開示の判断が出来ません。時局に絡まないプライベートなことなら開示したいのですけど、そうでもないような。
■ですので、縁故NPCの開示もご勘弁を・・・1名は問題ないと思うので公開しておきます。
ヴィルタ・アンヴァヤーガ(29歳 男性)/ムドラ王国空軍大尉・ジャハラブール要塞参謀
船乗島の訓練飛行依頼で縁故NPCに漏れなくなれたのでしょうね、空賊ハーンを追ってみましたが、賞金首で無くなってしまっていたのでPC的に追うのを断念。他のPCさんも何人か追われていたようで、それは参謀も言ってました
相棒:「…もう一度あいつがどっかで迷惑振りまいて賞金首になるまでは… あいつ、ただのうらびれた船乗なんじゃねーのか?」
PC:「・・・タダ働きになっちまうよなあぁ・・・」
■経過日数が多いのか少ないのかは分からないのですけれど、船乗島-ジャハラブール間はヘクセンで片道9日もかかりましたので・・・ここの往復で18日間が費やされています。報酬は1万でしたが、飯代と燃料代で赤字ですw
■撃墜スコアは結果メールに撃墜(撃沈)と記載された確認戦果です。現状は全く伸びていません。撃墜しているのだけど結果メールに記載されていないのか、ホントに撃墜していないのか・・・ワカリマセン
2008年8月12日火曜日
相棒紹介
名前:エレノア・シャルツホーフベルガー
種族:ゲルプ
年齢:27歳
性別:女性
得意分野:測量士
性格型:男勝り
経歴:酒場仲間
Profile:酒場で偶然に同席となりワイン談義に花を咲かせているうちに意気投合。
筋力:10
機敏:14
頑健:12
認識:9
集中:9
知性:14
社交:10
技能:天文学17、地理学17、白兵戦16、持久12、軽業14、皇語14、光信号16、斥候15、戦略学15、社交10
特性:鋼鉄の心肺機能、完全平衡感覚
名誉:帝国民の名誉[帝国に関する情報は聞き逃さない]、矜持の名誉[男からの挑戦は受ける]
恐怖症:軽度怪談恐怖症、軽度静寂恐怖症
癖:[威勢が良い[精神的に追い込まれると女言葉になる][喧嘩好き][軍服が好き][化粧が苦手]
総CP:150CP
■GMさんに全てお任せの相棒です
■相棒の専門(得意分野)は、ヘクセン乗りなので測量士の一択(・・・砲手もありなのかな?)
■相棒の性格は少し悩みましたが、PLである私が一癖もふた癖もある相棒相手に会話メールで上手くコミュニケーション取ることの自信がないので、無難な善人型の中から無口や堅物を除外して、少々砕けたキャラと思える男勝りとしました。今のところ、癖の喧嘩好きを相棒との会話で弄って偶に楽しんでいます。女言葉が聞けるのは何時の日だろう・・・
PC:「この前もどっかの船員と喧嘩したって?」
相棒:「うっせ アタシが好きでやってんだよ」
■気になる点が一つ・・・ゲルプなのにゲルプ語を習得していないこと、、、GMさんに確認をしてみましたが返事が無かった、うーん
--------------------------------
種族:ゲルプ
年齢:27歳
性別:女性
得意分野:測量士
性格型:男勝り
経歴:酒場仲間
Profile:酒場で偶然に同席となりワイン談義に花を咲かせているうちに意気
筋力:10
機敏:14
頑健:12
認識:9
集中:9
知性:14
社交:10
技能:天文学17、地理学17、白兵戦16、持久12、軽業14、皇語14、光信号16、斥候15、戦略学15、社交10
特性:鋼鉄の心肺機能、完全平衡感覚
名誉:帝国民の名誉[帝国に関する情報は聞き逃さない]
恐怖症:軽度怪談恐怖症、軽度静寂恐怖症
総CP:150CP
■GMさんに全てお任せの相棒です
■相棒の専門(得意分野)は、ヘクセン乗りなので測量士の一択(・・・砲手もありなのかな?)
■相棒の性格は少し悩みましたが、PLである私が一癖もふた癖もある相棒相手に会話メールで上手くコミュニケーション取ることの自信がないので、無難な善人型の中から無口や堅物を除外して、少々砕けたキャラと思える男勝りとしました。今のところ、癖の喧嘩好きを相棒との会話で弄って偶に楽しんでいます。女言葉が聞けるのは何時の日だろう・・・
PC:「この前もどっかの船員と喧嘩したって?」
相棒:「うっせ アタシが好きでやってんだよ」
■気になる点が一つ・・・ゲルプなのにゲルプ語を習得していないこと、、、GMさんに確認をしてみましたが返事が無かった、うーん
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2008年8月8日金曜日
はじめまして
AzureのPLの皆様、はじめまして
PC:ゲルハルト・ラインダースのPLになりますrally037です
以後お見知りおき頂けると嬉しいです
アレクシア・レポートにPCの名前が載りましたので、ご挨拶方々このブログを開いてみました
と、これだけではナンですので、私のPC紹介をさせて頂きます
・・・結果メールのまんま転載もどうかと思ったので、以下登録時の抜粋になります
名前:ゲルハルト・ラインダース
種族:ゲルプ
年齢:30
性別:♂
経歴:元帝国空軍軍人(特に凝った設定や裏設定は無いです)
特徴:178cm/70kg 白人・金髪を短く刈り上げ
名声:F
筋力:10
機敏:10
頑健:12
認識:15
集中:15
知性:15
社交:12
技能:戦術17、管理14、砲術17,戦闘機動17、交易機動15、生存12、持久12、戦略学15、社交14等
特性:鋼鉄の心肺機能
船:ヘクセン
■空戦バカを目指してみましたが、出来上がったキャラはCPのやりくり下手の関係で平々凡々
■相棒との出逢い設定にワインで意気投合としたかったため、味音痴を取れず
■NPC反応が重要なのはwire.coさんの全作に通ずると思われるので、反応判定値と睨めっこしつつ泣く泣く社交技能上げ
■特性の完全平衡感覚を取るべきか最後まで悩みましたが、断念
PL的にはGMさんの空戦描写とPCの空戦エースへの成長物語が楽しめれば良いなあぁと漠然と考えています。
PC:ゲルハルト・ラインダースのPLになりますrally037です
以後お見知りおき頂けると嬉しいです
アレクシア・レポートにPCの名前が載りましたので、ご挨拶方々このブログを開いてみました
と、これだけではナンですので、私のPC紹介をさせて頂きます
・・・結果メールのまんま転載もどうかと思ったので、以下登録時の抜粋になります
名前:ゲルハルト・ラインダース
種族:ゲルプ
年齢:30
性別:♂
経歴:元帝国空軍軍人(特に凝った設定や裏設定は無いです)
特徴:178cm/70kg 白人・金髪を短く刈り上げ
名声:F
筋力:10
機敏:10
頑健:12
認識:15
集中:15
知性:15
社交:12
技能:戦術17、管理14、砲術17,戦闘機動17、交易機動15、生存12、持久12、戦略学15、社交14等
特性:鋼鉄の心肺機能
船:ヘクセン
■空戦バカを目指してみましたが、出来上がったキャラはCPのやりくり下手の関係で平々凡々
■相棒との出逢い設定にワインで意気投合としたかったため、味音痴を取れず
■NPC反応が重要なのはwire.coさんの全作に通ずると思われるので、反応判定値と睨めっこしつつ泣く泣く社交技能上げ
■特性の完全平衡感覚を取るべきか最後まで悩みましたが、断念
PL的にはGMさんの空戦描写とPCの空戦エースへの成長物語が楽しめれば良いなあぁと漠然と考えています。
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